カメラのレンズで捕らえるあらゆるライトは、光学エフェクトを発生させる場合があります。光学式 FX (Optical FX)ユーティリティを使用すると、光源がカメラを直接照らす場合に、グロー、ハロ、レンズ フレアなどを作成できます。詳細については、光学式 FX アトリビュートを参照してください。
1 つのサーフェスからのグローが別のサーフェス グローの輝度にどのように影響するかを制御することも(グローする環境を作成するを参照)、特定のライト用の照らされたフォグを作成することもできます(ライトに照らされたフォグを作成するを参照)。
特にアニメーションでは、光源はオブジェクトの移動によりブロックされる(遮られる)ことがあります。実世界では、オブジェクトの緩やかな動きによって、ライト グローの光学的効果も緩やかに減少します。しかし、コンピュータ グラフィックスではライト グローが急に消えることがあります。これは人間の目には不自然に見えます。
Maya では、ライトにグローを追加すると、ジオメトリ オブジェクトが自動的に作成され、ライトの可視性の百分率が計算されます。これはコンピュータが生成するグローの不自然な消失を最小限に抑制するのに役立ちます。
グロー オブジェクトのサイズを変更するには、グロー オブジェクトのサイズを調整するを参照してください。