カラー セット エディタを使用すると、テクスチャのカラー セットと、行ったプリライティング作業を管理することができます。
カラー セット エディタは、現在選択されているメッシュのカラー セットだけをリストします。複数のメッシュが選択されている場合、それらのメッシュの同一の名前を持つすべてのセットを、カラー セット エディタを使用して編集することができます。たとえば、シーンのすべてのメッシュが、日中および夜中のカラー セットを持つ場合があります。
HSV カラー空間または RGBA カラー チャネルのカラー セットにグローバルなカラーの修正を適用できるよう、選択されているカラー セットの下流に polyColorMod ノードを割り当てます。polyColorMod ノードではパラメータをアニメートすることもできます。
polyColorMod ノードの HSV モディファイアと RGBA モディファイアに対する修正は累積されていきます。
選択した一番上のカラー セットと選択した一番下のカラー セットを、オーバー(Over)ブレンド スタイルを使用して、マージします。マージによって新しいカラー セットが作成され、blendColorSets ノードが割り当てられます。2 つの元のカラー セットは削除されます。マージされた新しいカラー セットには、選択した一番上のカラー セットの名前が付けられます。1 度にマージできるのは、2 つのカラー セットだけです。
1 つのカラー セットと別のカラー セットをブレンドし、結果のブレンドに対して、新しいセットが作成されます。既定では、カラー セット エディタ ウィンドウで、ブレンドされたカラー セットに、blendedColorSet という名前が付けられます。1 度にブレンドできるのは、2 つのカラー セットだけです。
ソース カラーとベース カラーを加えますが、結果のブレンドされたカラー セットの各カラーの量はブレンド ウェイト A (Blend Weight A)値によって制御されます。
たとえば、ブレンド ウェイト A (Blend Weight A)が 0.25 の場合、以下の公式に基づき、ベースカラーの 75% とソースカラーの 25% を加え、ブレンドされたカラー セットを作成します。
ブレンドされたカラー セット = (1 - 一次ウェイト) x ベース カラー + 一次ウェイト x ソース カラー
ブレンドされたカラー セット アルファ = (1 - 一次ウェイト) x ベース カラー アルファ + 一次ウェイト x ソース カラー アルファ
ソース カラーとベース カラーを相互に加えるか、差し引きますが、結果のブレンドされたカラー セットの各カラーの量はブレンド ウェイト A (Blend Weight A)とブレンド ウェイト B (Blend Weight B)によって制御されます。
たとえば、ブレンド ウェイト A (Blend Weight A)が 0.80 で、ブレンド ウェイト B (Blend Weight B)が 0.80 の場合、ベースカラーの 80% とソースカラーの 80% を加え、ブレンドされたカラー セットを作成します。ブレンド ウェイト A (Blend Weight A)を 1.0 に、ブレンド ウェイト B (Blend Weight B)を -1.0 に設定して、以下の公式に基づき、ソース カラーの 100% をベース カラーの 100% から差し引いて、ブレンドされたカラー セットを作成することもできます。
ブレンドされたカラー セット = 一次ウェイト x ベース カラー + 二次ウェイト x ソース カラー
ブレンドされたカラー セット アルファ = 一次ウェイト x ベース カラー アルファ + 二次ウェイト x ソース カラー アルファ
ソース カラーとベース カラーを加えますが、結果のブレンドされたカラー セットの各カラー チャネルの量は、以下の公式に基づき、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)、アルファ(Alpha)のウェイトによって制御されます。
赤 = ウェイト 1 x ソースの赤 + (1 - ウェイト 1) x ベースの赤
緑 = ウェイト 2 x ソースの緑 + (1 - ウェイト 2) x ベースの緑
青 = ウェイト 3 x ソースの青 + (1 - ウェイト 3) x ベースの青
ブレンドされたカラー セット アルファ = ウェイト x ソース アルファ + (1 - ウェイト) x ベース アルファ
カラー セット エディタ(Color Set Editor)メニュー
詳細については、カラー > カラーの適用(Color > Apply Color)を参照してください。
詳細については、カラー > 頂点カラー ペイント ツール(Color > Paint Vertex Color Tool)を参照してください。
詳細については、カラー > プリライト(Maya) (Color > Prelight (Maya))と Color > バッチ ベイク(mental ray) (Color > Batch Bake (mental ray))を参照してください。プリライト > プリライト(mental ray) (Prelight > Prelight (mental ray))メニュー項目は mental ray Mayatomr.mll プラグインがロードされている場合にのみアクセス可能になりました(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)。