が頂点カラー(CPV)値と割り当てられているシェーディング マテリアルをブレンドする方法を指定します。
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割り当てられているシェーディング マテリアル値を CPV 値と置き換えます。
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設定に応じて、割り当てられているマテリアル シェーディング値に CPV 値を追加します。
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カラー マテリアル チャネル設定に応じて、割り当てられているマテリアル シェーディング値から CPV 値を減算することによって CPV 値をブレンドします。
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割り当てられているシェーディング値に CPV 値を乗算することによって CPV 値をブレンドします。
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割り当てられているシェーディング値を CPV 値で除算することによって CPV 値をブレンドします。
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最初に CPV 値と割り当てられているシェーディング値を平均化することによって CPV 値をブレンドします。
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割り当てられているシェーディング値に CPV 値を乗算してから、計算された結果に 2 を乗算することによって、CPV 値をブレンドします。これは、ゲーム コンソールで使用されます。