クラシック ヘア システムを nHair に変換できます。nHair は、Nucleus テクノロジを駆使したダイナミック シミュレーション フレームワークを使用します。nDynamics の基礎知識を参照してください。
注:従来の Maya ヘア コンストレイントは Nucleus ソルバではサポートされず、nHair シミュレーションには何の効果もありませんでした。クラシック ヘアの動作を再現するには、必要に応じて nConstraint を作成し、従来のヘア
コンストレイントを差し替えます。
nHair コンストレイントを作成するを参照してください。
クラシック ヘアを nHair に変換するには
- 従来の Maya ヘア シーン ファイルを開きます。
- で、hairSystem ノードを選択します。
- メニュー セットで、を選択します。
以上の操作で、ヘア システムが Nucleus ソルバ ノードに接続されます。
注:リストからソルバを選択することにより、ヘア サンプルを既存の Nucleus ソルバに割り当てることができます。
- サーフェス ジオメトリを nHair と衝突させるには、サーフェスを選択して を選択することにより、サーフェスをパッシブ衝突オブジェクトに変換します。
- ヘア シミュレーションが従来のヘア コンストレイントを使用している場合は、それらを該当する nConstraints に置き換えます。
nHair コンストレイントを作成するを参照してください。
注:パッシブ衝突オブジェクトを使用し、クラシック ヘアの動作またはコンストレイントを再現できます。
- nHair の外観と動作を調整するには、次のような hairSystemShape アトリビュートを設定します。
クラシック ヘア シミュレーション動作の作り直しを試みている場合は、hHair をシミュレートしながら アトリビュート(hairSystemShape ノード)のオン/オフを切り替えてください。この方法により、シミュレーションのクラシック ヘア バージョンと nHair バージョンを迅速に比較できます。
- nHair シミュレーションを再生してアトリビュートを適宜調整することで、希望通りのエフェクトを実現してください。ヘア ノードを参照してください。