選択するファイルから編集を参照し、またはで選択したリファレンス ノードに適用します。 編集の適用は、編集ファイルと適用先のファイルの各 nodename.attribute を照合することによって行われます。
たとえば、 シーン sphere.ma にある pSphere1.translateX のリファレンスの編集を書き出すことができます。この編集は、リファレンス ファイルに <main>:sphere_pSphere1.translateX として保存されます。これで、この編集をシーン
ball.ma に適用して、ball:pSphere1.translateX を編集することができます。
オフライン ファイルの割り当てを参照してください。
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編集をリファレンス編集として適用することもシーンに直接読み込むこともできます。読み込んだ編集はメイン シーンにベイク処理され、リファレンス編集のようにアンロードすることはできません。
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オンの場合、オフライン編集がメインシーンに保存されます。オフの場合、編集がファイル リファレンスとして保存されます。
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プルダウン リストから、読み込むファイル タイプを選択します。適用するファイル タイプが不明な場合は、すべてのタイプ(Best Guess)を選択できます。
選択するファイル タイプによっては、ファイル タイプ固有のさまざまなオプションが表示されるものもあります。
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をオンにしてシーンの参照または読み込みを行うと、参照したデータを含むネームスペースが新しく作成されます。オプションをオンにすることで、確実にすべてのノードに一意の名前をつけることができます。ネームスペースとは?と参照中または読み込み中にネームスペースを作成するを参照してください。
ヒント:
ファイルを参照する前に、名前の変更プリフィックスに無効な文字が含まれていないことを確認します。
現在設定されているネームスペースは、セクションに アイコンで示されます。現在設定されているネームスペースの親となっているネームスペースは、 アイコンで示されます。現在のネームスペースを設定するには、でをクリックします。詳細については、ネームスペースエディタの概要とネームスペースを編集するを参照してください。
ネームスペースは、選択した項目、DAG、ディペンデンシー グラフや他の Maya ツールに影響を与えません。
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リファレンス ファイル名がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
たとえば、ball というオブジェクトを含む foo.ma というシーンの参照または読み込みを行う場合、そのネームスペースは foo:ball となります。
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テキスト文字列がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。表示されるフィールドに文字列を入力してください。
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オブジェクトのネームスペースを既存の選択されたネームスペースとマージします。
重複したネームスペースが発生すると、それらのネームスペースがマージされ、重複したオブジェクト名に番号を使用して増分的に接尾辞が付けられます。参照されたオブジェクトまたは読み込まれたオブジェクトに同じ名前が付いているたびに新たなネームスペースが累積することを防ぐには、このオプションを使用します。
ノード名の代入
テキストをシーンに適用するときに、オフライン編集ファイル上でテキストの置換を実行します。1 つまたはそれ以上のセットの置き換えテキストが指定されて、リストでの表示順にファイルに適用されます。
たとえば、sphere1 という名前のオブジェクトに適用されているすべての編集内容を置き換えて、代わりにそれらを sphere2 という名前のオブジェクトに適用する場合は、フィールドに sphere1 と入力してから、フィールドに phere2 と入力し、をクリックします。
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検索するノード名を入力してをクリックします。このノード名がリスト エリアに追加されます。ノード名を除去する場合は、リスト エリアからこれを選択して、をクリックします。
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代替名として使用するノード名を入力して、をクリックします。このノード代替名ルールがリストに追加されます。代替名をリストから除去する場合は、これを選択してをクリックします。