編集をシーンに参照するか読み込むことで、リファレンスの編集ファイル(.editMA または .editMB))に含まれる編集を参照オブジェクトに割り当てることができます。 リファレンスの編集ファイルは、オフライン ファイルへ書き出し(Export to Offline File)コマンドを使用して作成されます。 リファレンスの編集をオフライン ファイルに書き出すを参照してください。
編集の割り当ては、編集ファイルと適用先のファイルの各 nodename.attribute を照合することによって行われます。たとえば、 シーン sphere.ma にある pSphere1.translateX のリファレンスの編集を書き出すことができます。この編集は、リファレンス ファイルに <main>:pSphere1.translateX として保存されます。これで、この編集をシーン ball.ma に割り当てて、ball:pSphere1.translateX を編集することができます。
オフライン ファイルの割り当てオプション(Assign Offline File Options)ウィンドウが表示されます。
リファレンスを介して編集を適用する場合は、リファレンス エディタ(Reference Editor)にあるリファレンスのリストの一番最後に、オフライン編集ファイルが表示されます。編集ファイルのリファレンス ノードもアウトライナ(Outliner)に表示されます。
アウトライナ(Outliner)でリファレンス ノードを確認できない場合、リファレンス ノード(Reference Nodes)がアウトライナ(Outliner) ディスプレイ(Display)メニューでオンになっていることを確認してください。他のリファレンス ノードと同様に、リファレンスの編集ファイルをロード/アンロードして、リファレンスの編集を含む/含まないシーンを表示することができます。
編集を読み込みによって適用した場合は、オフライン編集がシーンに戻されます。編集のエントリはリファレンス エディタ(Reference Editor)に表示されませんが、リファレンスの編集(Reference Edits)ウィンドウで編集を除去できます。 リファレンス編集を除去するを参照してください。
編集済みのアトリビュートにさらに変更を行ってからリファレンスの編集をアウトライナ(Outliner)リファレンス(Reference)メニューまたはリファレンス エディタ(Reference Editor)からロード解除/リロードすると、編集済みのアトリビュートのオリジナルの値が復元されます。
リファレンスの編集ファイルをメイン シーン内のオブジェクトに割り当てることもできます。
オフライン編集をメイン シーン内のオブジェクトに割り当てるには
オフライン ファイルの割り当てオプション(Assign Offline File Options)ウィンドウが表示されます。
編集がメイン シーンに適用されます。リファレンス エディタをチェックする場合に、リファレンス編集ファイルもチェックできます。
いずれのシナリオでも、これらの編集のリファレンス エントリを作成しないという編集を読み込むこともできます。
オフライン ファイルの割り当てオプション(Assign Offline File Options)ウィンドウが表示されます。
編集がメイン シーンに適用されます。リファレンスを介して適用された編集とは違って、リファレンス エディタには編集のエントリは表示されないので、これらの編集をミュートしたり元に戻したりすることはできません。
プロジェクトの設定方法およびファイルの場所によっては、編集を適切に割り当てるためにネームスペースをリマップするよう要求される場合があります。