ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

viewLookAt( [camera] , [position=[linear, linear, linear]])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

viewLookAt は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。

viewLookAt コマンドは指定したカメラを動かし、 すべての選択オブジェクトの中心を向くようにします。何も選択されていなければ、カメラは グラウンド プレーンを向きます。

戻り値

なし

関連

camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewPlace, viewSet

フラグ

position
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
position(pos) [linear, linear, linear] create
カメラが向く方向のワールド座標を指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a new camera
cam = cmds.camera()
camera = cam[0]
cmds.viewLookAt( camera, pos=(0.0, 1.0, 0.0) )