viewHeadOn(
[camera]
)
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
viewHeadOn は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。
viewHeadOn コマンドは指定したカメラを動かし、 ライブ オブジェクトの法線を「見下ろす」ようにして、そのオブジェクトに フィットさせます。ライブ オブジェクトがサーフェスであれば、 任意の法線が選択されます。なし
import maya.cmds as cmds # Create a new camera cam = cmds.camera() camera = cam[0] # Create a polygonal cone, rotate it, make it live object = cmds.polyCone( ax=(0, 1, 0) ) cmds.rotate( 15, 30, 45 ) cmds.makeLive( object[0] ) cmds.viewHeadOn( camera ) cmds.makeLive( none=True )