ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
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string
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作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
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-geometry(-g)
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string
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-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
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-geometryIndices(-gi)
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照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
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-remove(-rm)
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-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
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-before(-bf)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定の動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、強制的にこのコマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードをスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-after(-af)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定の動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的にスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-afterReference(-ar)
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-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。デフォームされているジオメトリが参照される場合は、-before モードではなく、-after モードを使用して新しいデフォーマを追加します。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
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-split(-sp)
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デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-frontOfChain(-foc)
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このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-parallel(-par)
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オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-ignoreSelected(-is)
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現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
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-deformerTools(-dt)
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デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
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-prune(-pr)
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現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントを
デフォーマ セットから除去します。
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-exclusive(-ex)
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string
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デフォメーション セットをデフォーム パーティションに置きます。
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-creasing(-cr)
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float
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ベンドの内側にあるラティス ポイントの膨らみに影響を与えます。正、負の値によって、ポイントはそれぞれ外側、内側に膨らみます。既定値は 0.0 です。照会すると float を返します。
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-rounding(-ro)
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float
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ベンドの外側でのラティス ポイントの膨らみに影響を及ぼします。正、負の値によって、ポイントはそれぞれ外側、内側に膨らみます。既定値は 0.0 です。照会すると float を返します。
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-lengthIn(-li)
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float
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親ボーン上のラティス ポイントの位置に影響を及ぼします。正、負の数によって、ポイントはそれぞれ、ジョイントから遠ざかったり近づいたりします。このパラメータを変化させると、折り目や丸み付け、あるいは width パラメータにより影響を受けた領域を修正することもできます。既定値は 0.0 です。照会すると float を返します。
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-lengthOut(-lo)
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float
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子ボーン上のラティス ポイントの位置に影響を及ぼします。正、負の数によって、ポイントはそれぞれ、ジョイントから遠ざかったり近づいたりします。このパラメータを変化させると、折り目や丸み付け、あるいは width パラメータにより影響を受けた領域を修正することもできます。既定値は 0.0 です。照会すると float を返します。
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-widthLeft(-wl)
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float
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ベンドの左側でのラティス ポイントの膨らみに影響を及ぼします。正、負の値によって、ポイントはそれぞれ外側、内側に膨らみます。既定値は 0.0 です。照会すると float を返します。
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-widthRight(-wr)
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float
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ベンドの右側でのラティス ポイントの膨らみに影響を及ぼします。正、負の値によって、ポイントはそれぞれ外側、内側に膨らみます。既定値は 0.0 です。照会すると float を返します。
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-joint(-j)
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string
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膨張動作をドライブするために使用されるジョイントを指定します。
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-upperTransform(-ut)
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string
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このノードで変形するラティスの上部を厳密にトランスフォームするために使用される DAG ノードを指定します。このフラグが指定されていない場合、同一のマトリックスが想定されます。
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-lowerTransform(-lt)
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string
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このノードが変形するラティスの下部を厳密にトランスフォームするために使用される DAG ノードを指定します。このフラグが指定されていない場合、同一のマトリックスが想定されます。
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-upperBindSkin(-ub)
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string
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上部のボーンで接続されるジオメトリで、スキンのバインド操作を実行するノードを指定します。
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-lowerBindSkin(-lb)
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string
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下部のボーンで接続されるジオメトリで、スキンのバインド操作を実行するノードを指定します。
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