Maya 2012 包括以下新增 Nucleus 节点属性:
Nucleus 节点现在包括“变换属性”(Transform Attributes)和其他 Maya 变换节点特性。现在,可以与场景中的其他对象创建父子关系。将变换节点设定为另一个对象的子节点时,模拟将发生在 Nucleus 节点的局部空间而不是世界空间内。“使用变换”(Use Transform)属性启用变换特性。
“使用变换”(Use Transform)处于启用状态时,可以设定“变换属性”(Transform Attributes)属性,以指定 Nucleus 重力和风的场景位置。位于由“平移”(Translate)X、Y 和 Z 值定义的位置的边界框决定受 Nucleus 力影响的区域。
Maya 现在包括 NVIDIA® PhysX® for Maya 插件,其可用于充分使用 Maya 场景中的 GPU 加速物理模拟。插件可用于从 Maya 中创建的网格中创建动力学、运动学和静态刚体。然后,可以将刚体对象和 PhysX 约束接合到一起。
PhysX 插件还包括运动学布娃娃模拟和 APEX Clothing。
PhysX for Maya 仅适用于 Windows 系统。有关 PhysX 详细信息,请参见 http://www.nvidia.com。
有关 PhysX for Maya 插件的文档,请浏览 PhysX 安装目录下的 Documentation 文件夹。
Maya 的 Digital Molecular Matter 插件
Maya 2012 现在还包括来自 Pixelux Entertainment™ 的 Maya DMM™ (Digital Molecular Matter,数字分子物质) 插件。插件有助于创建非常逼真的包含多个交互材质的破碎、毁灭和变形模拟。Maya 可用的 DMM 插件可解算多达 1500 个四面体。
可以在 Windows、Mac OS X 和 Linux 系统中安装 DMM 插件。有关使用 DMM 插件的详细信息,请参见 http://www.pixelux.com。