常规
 
 
 

效果资源(Effects Assets)

 

Maya 现在包括许多称为效果资源的预设效果。在 Maya 资源框架和模拟工具集的基础上构建,效果资源代表了与效果最相关的属性,使其易于进行场景自定义。可以在“Visor”窗口使用效果资源。

Maya 的 ICE 互操作性

 

Maya 现在包括单击可互操作工作流,可用于在 Maya 和 Softimage 之间传递数据。使用 Send to 命令,可以将场景导出到 Softimage、添加 Softimage ICE 粒子或变形效果,然后将场景发送回 Maya。

Maya 的 ICE 互操作性可用于充分利用 ICE(交互式创建环境)来创建 Maya 场景的效果。

Maya 的 ICE 互操作性是 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一个功能。

新增 Nucleus 节点属性

Maya 2012 包括以下新增 Nucleus 节点属性:

变换属性(Transform Attributes)

Nucleus 节点现在包括“变换属性”(Transform Attributes)和其他 Maya 变换节点特性。现在,可以与场景中的其他对象创建父子关系。将变换节点设定为另一个对象的子节点时,模拟将发生在 Nucleus 节点的局部空间而不是世界空间内。“使用变换”(Use Transform)属性启用变换特性。

“使用变换”(Use Transform)处于启用状态时,可以设定“变换属性”(Transform Attributes)属性,以指定 Nucleus 重力和风的场景位置。位于由“平移”(Translate)X、Y 和 Z 值定义的位置的边界框决定受 Nucleus 力影响的区域。

可见性

启用时,场景中出现箭头,以显示 Nucleus“重力”(Gravity)“风”(Wind)的位置和方向。当“使用平面”(Use Plane)属性处于启用状态时,“可见性”(Visibility)还显示 Nucleus 平面的位置。

PhysX for Maya 插件

Maya 现在包括 NVIDIA® PhysX® for Maya 插件,其可用于充分使用 Maya 场景中的 GPU 加速物理模拟。插件可用于从 Maya 中创建的网格中创建动力学、运动学和静态刚体。然后,可以将刚体对象和 PhysX 约束接合到一起。

PhysX 插件还包括运动学布娃娃模拟和 APEX Clothing。

PhysX for Maya 仅适用于 Windows 系统。有关 PhysX 详细信息,请参见 http://www.nvidia.com

有关 PhysX for Maya 插件的文档,请浏览 PhysX 安装目录下的 Documentation 文件夹。

Maya 的 Digital Molecular Matter 插件

Maya 2012 现在还包括来自 Pixelux Entertainment™ 的 Maya DMM™ (Digital Molecular Matter,数字分子物质) 插件。插件有助于创建非常逼真的包含多个交互材质的破碎、毁灭和变形模拟。Maya 可用的 DMM 插件可解算多达 1500 个四面体。

可以在 Windows、Mac OS X 和 Linux 系统中安装 DMM 插件。有关使用 DMM 插件的详细信息,请参见 http://www.pixelux.com