典型的渲染工作流
 
 
 

精确的工作流步骤以及执行它们的顺序都是变化的。渲染是个反复的过程,在该过程中可以调整灯光、纹理和摄影机;调整各种场景和对象设置;可视化更改;然后,对结果感到满意时,可以渲染最终的图像。

完成对象的着色和纹理以及向场景中添加灯光和可渲染的摄影机后,可以渲染该场景。以下工作流概述了典型的步骤。

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若要渲染场景,请执行下列操作:

  1. 确定要使用的渲染器,并设定其场景选项:
  2. 如果要合成工作,则可以在层和过程中渲染场景。

    请参见渲染层概述渲染过程

  3. 进行任何所需的每对象调整:
  4. 测试场景迭代,以可视化对材质、纹理、灯光、摄影机等对象所做的更改。
  5. 如果对结果感到满意,则可渲染最终图像。
    • 请参见渲染单个帧
    • 请参见命令行渲染
      注意

      当在 Linux 平台上工作并使用 Maya 软件渲染器进行渲染时,可以选择将(渲染)输出消息发送到文件而不是 shell。使用命令 maya >& logfile,可创建名为 logfile 的文件,并且在 Maya 中进行渲染时所有输出消息都会保存到该文件。