用于生成最终渲染图像或图像序列的设置取决于许多因素,其中包括:
可以从“渲染设置”(Render Settings)窗口中获取硬件渲染器的渲染设置、Maya 渲染器的 mental ray、Maya 软件渲染器和 Maya 矢量渲染器。
“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡包含大多数渲染器公用的属性,这会减少在渲染器之间进行切换时需要修改的参数数量。在另一个选项卡中会提供特定于所选择的渲染器的设置。
有关“渲染设置”(Render Settings)窗口中的设置的详细描述,请参见渲染设置(Render Settings)窗口。
可以在“公用”(Common)选项卡和特定于渲染器的选项卡中编辑设置。有关详细信息,请参见渲染设置窗口。