若要对一组 NURBS 曲面应用烟,请首先将每个曲面转化为多边形,然后组合这些曲面。从“多边形”(Polygons)菜单集中,选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形(Modify > Convert > NURBS to Polygons)”,然后选择“网格 > 组合(Mesh > Combine)”。
若要对一组多边形曲面应用烟,只需通过“网格 > 组合(Mesh > Combine)”将这些曲面组合在一起。
例如,假设要从中空的排气管末端吹出烟,但管道没有可以方便地发射烟的对象。可以创建正确大小和形状的磁盘,将其放置在管道中,然后对磁盘应用发射器。通过选择“显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择”(Display > Hide > Hide Selection)使磁盘不可见。
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下面是一个“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade All)”处于启用状态的示例。
以下各页将介绍用于调整烟效果的属性。烟效果可在它创建的发射粒子对象中创建多个自定义属性。自定义属性可控制场和发射器属性的组合,以减少未了调整烟而需要另外进行的设置。
“创建烟效果选项”(Create Smoke Effect Options)窗口中的属性
当您选择“效果 > 创建烟(Effects > Create Smoke)> ”时,以下属性将显示在“创建烟效果选项”(Create Smoke Effect Options)窗口中。您对选项窗口所做的更改会影响您在更改之后创建的烟。
您在使用烟效果之后,通过选择发射粒子对象并打开“属性编辑器”(Attribute Editor)的“附加属性”(Extra Attributes)区域,可以编辑其中的大部分属性。