若要对一组 NURBS 曲面应用火,请首先将每个曲面转化为多边形并结合曲面。从“曲面”(Surfaces)菜单集中选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形(Modify > Convert > NURBS to Polygons)”,然后从“多边形”(Polygons)菜单集中选择“网格 > 结合(Mesh > Combine)”。
若要对一组多边形曲面应用火,请直接使用“网格 > 结合(Mesh > Combine)”结合曲面。
发射的粒子在工作区中显示为圆形,因为粒子显示为“云”(Cloud)渲染类型。
下面是启用“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)时的示例。
例如,从“渲染”(Rendering)菜单集中,选择“渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)”。
以下内容介绍可以设定以调整火效果的属性。火效果在它创建的发射粒子对象中创建多个自定义属性。自定义属性控制场或发射器属性的组合,以减少调整火时需要本来执行的设置。
“创建火效果选项”(Create Fire Effect Options)窗口中的属性
选择“效果 > 创建火(Effects > Create Fire) > ”时,这些属性显示在“创建火效果选项”(Create Fire Effect Options)窗口中。对选项窗口所做的更改仅影响进行更改后创建的火。
使用火效果后,可以通过选择发射的粒子对象并打开“属性编辑器”(Attribute Editor)的“附加属性”(Extra Attributes)区域来编辑大多数这些属性。例外情况在文本中有相关说明。