创建烟效果。
效果 > 创建烟(Effects > Create Smoke)>
创建烟效果时设定选项。选项包括:
标识用于烟的系列中第一个图像的文件名(包括扩展名)。若要使用 Maya 提供的默认图像,请输入名称 Smoke.0。
若要在当前项目中使用源图像目录以外目录中的文件,请指定完整路径。
图像的文件名格式必须为 name.1、name.2、name.3,依此类推。
若要在使用烟效果后选择不同的文件名,请在“Hypershade”中显示纹理,并双击 file1 纹理以显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。“属性编辑器”(Attribute Editor)中包含指定文件名和路径且名为 Image Name 的属性。
为发射的粒子对象命名。如果未提供名称,则 Maya 会为对象使用默认名称。
如果启用“循环图像”(Cycle Images),则每个发射的粒子将在其寿命期间内通过一系列图像进行循环。如果禁用“循环图像”(Cycle Images),则每个粒子将拾取一个图像并自始至终都使用该图像。可以在发射的粒子形状节点中启用或禁用该属性。
指定该系列的开始图像和结束图像的数值文件扩展名。系列中的扩展名编号必须是连续的。
粒子的寿命是随机的,均匀分布在“烟精灵最短寿命”(Smoke Sprite Min)和“烟精灵最长寿命”(Max Lifespan)值之间。例如,如果最短寿命为 3,最长寿命为 7,则每个粒子的寿命在 3 到 7 秒之间。若要在不影响速度的情况下更改烟的高度,请调整这些属性。
每个粒子在发射时,其不透明度为 0。不透明度逐渐增加并达到峰值后,会再次逐渐减少到 0。“烟阈值”(Smoke Threshold)可设定不透明度达到峰值的时刻,指定为粒子寿命的分数形式。例如,如果“烟阈值”(Smoke Threshold)为 0.25,则每个粒子的不透明度在其寿命的四分之一时达到峰值。
从 0 到 1 按比例划分整个烟不透明度。值越接近 0,烟越淡。值越接近 1,烟越浓。烟效果创建的表达式可控制每个粒子的不透明度,并使用该属性的值。