效果 > 创建火(Effects > Create Fire)
 
 
 

创建火效果。

效果 > 创建火(Effects > Create Fire)>

创建火效果时设置选项。选项如下所示:

着火对象(Object On Fire)

会应用火效果的对象名称。如果已在工作区中选定对象,则忽略此条目。

火粒子名称(Fire Particle Name)

发射粒子对象的名称。如果不提供名称,则 Maya 使用默认名称。

火发射器类型(Fire Emitter Type)

单击下拉菜单以选择“表面”(Surface)“泛向粒子”(Omni-directional Point)“定向粒子”(Directional Point)“曲线”(Curve)发射。创建后不能更改该选项。

要从 CV、顶点、编辑点、粒子,或不会与对象关联的位置发射,必须选择“泛向粒子”(Omni-directional Point)“定向粒子”(Directional Point)。您可以选择仅适用于 NURBS 曲面或多边形曲面的“表面”(Surface)。您可以选择仅适用于 NURBS 曲线的“曲线”(Curve)。请参见使用工作区操纵器更改发射器属性,获得更多详细信息。

火密度(Fire Density)

设置相对于透明空间出现的火焰数量。这将影响火焰的亮度。

“火焰起始”(Flame Start)“结束半径”(End Radius)

火焰效果将发射的粒子显示为“云”粒子渲染类型。这些属性将设置在其寿命开始和结束的每个粒子云的半径大小。它在其寿命期间控制火焰的大小和如何减小尺寸。

火强度(Fire Intensity)

设置火的亮度。

火扩散(Fire Spread)

设置发射扩散角度。该角度定义粒子随机发射的圆锥形区域。可以输入介于 0 和 1 之间的值。值为 1 表示 180 度。仅对定向粒子和曲线发射器有效。

火速率(Fire Speed)

设置火焰移动的速度。

火方向 X(Fire Direction X)火方向 Y(Fire Direction Y)火方向 Z(Fire Direction Z)

设定火移动的方向。它还控制定向粒子发射器的方向。

火湍流(Fire Turbulence)

设置扰动的火焰速度和方向的数量。

火比例(Fire Scale)

缩放“火密度”(Fire Density)、“火焰开始”“结束半径”(End Radius)“火速率”(Fire Speed)“火湍流”(Fire Turbulence)“火寿命”(Fire Lifespan)

火寿命(Fire Lifespan)

设置每个发射火粒子的寿命。仅在属性编辑器中可用(与选定的发射粒子对象一起使用)。

其他提示

可以通过调节发射粒子对象的以下属性的值,更改火的外观。

lifespanPP

控制每个粒子的寿命。创建表达式控制此属性。要编辑表达式,选择发射粒子,在“属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域右键单击“lifespanPP”属性框,然后选择“创建表达式”(Creation Expression)

radiusPP

使用渐变设置粒子云从出生到死亡的半径。要编辑渐变,请选择发射粒子,在“属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域右键单击“radiusPP”属性框,然后选择“arrayMapper1.outValuePP > 编辑渐变”。