打开“渲染视图”(Render View)窗口,并渲染当前场景。
渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)>
消息(Messages)
使用下列属性,可以调整计算机或网络计算机中用于渲染的硬件设置。
控制与 mental ray 渲染相关的消息的详细级别。显示等于或低于选定详细级别的消息。控制台窗口中将显示“消息”(Messages)。
并行性(Parallelism)
如果启用“自动渲染线程”(Auto Render Threads)数”,则 Maya 会自动计算用来最充分地利用工作站上 CPU(或内核)的线程数。默认情况下,该选项已启用。
指定由 Maya mental ray 用来进行渲染的渲染线程数。对于本地主机中利用的每个 CPU,均使用一个线程。
启用该选项时,系统可在渲染时自动确定最佳分片大小。
渲染分片的像素宽度和高度。
内存(Memory)
如果启用“自动内存限制”,则 Maya 将在渲染开始之前动态计算内存限制。可以始终启用该功能,以获得更好的性能。
对于内存受限制的情况,建议使用该设置。
若要查看计算的值,请确保在“详细级别”(Verbosity Level)区域中将“导出详细级别”(Export Verbosity)设定为“信息消息”(Info Messages)。稍后,“脚本编辑器”(Script Editor)中将显示计算的“内存限制”(Memory Limit)。
对 mental ray 所使用内存的软限制。软限制意味着 mental ray 实际将使用比指定内存更多的内存。
“计算”(Calculate)按钮将计算当前状态下 mental ray 的内存设置,包括场景元素及其预览选项等。该属性有助于客户粗略估计 mental ray 的最佳内存限制。
网络
仅用于网络渲染。
选择下列选项之一,以确定是本地计算机渲染场景,还是从属计算机渲染场景。
选择该选项,以便本地计算机参与渲染场景。
选择该选项,以便网络计算机参与渲染场景。这对于确保 Maya 在运行的同时、减少主计算机上的工作量十分有用。
若要在所有可用的计算机上渲染,请同时选择“在本地计算机上渲染”(Render on the local machine)和“在网络计算机上渲染”(Render on network machines)选项。