全般
 
 
 

エフェクト アセット(Effects Assets)

 

エフェクト アセットと呼ばれる多数のプリセット エフェクトが導入されました。Maya のアセット フレームワークやシミュレーション ツールセットを基にし、各エフェクトに最も関連性の高いアトリビュートが提示されるため、シーンに合わせたカスタマイズが簡単です。エフェクト アセットはバイザー(Visor)ウィンドウから使用できます。

Maya 向けの ICE 相互運用性

 

Maya と Softimage 間でデータを転送できるワンクリックの相互運用性ワークフローが Maya に搭載されました。送信(Send to)コマンドを使用してシーンを Softimage にエクスポートし、Softimage ICE パーティクルやデフォメーション エフェクトを追加して、シーンを Maya に再送信できます。

Maya 向けの ICE 相互運用性を使用すると、ICE(Interactive Creative Environment)を活用して Maya シーンに適したエフェクトを作成できます。

Maya 向けの ICE 相互運用性は、Autodesk Entertainment Creation Suites の機能です。

新しい nucleus ノード アトリビュート

Maya 2012 には、以下の新しい nucleus ノード アトリビュートが含まれています。

トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)

nucleus ノードに、トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)やその他の Maya トランスフォーム ノード プロパティが追加されました。シーンの他のオブジェクトの親子関係を作ることができるようになりました。トランスフォームノードを他のオブジェクトの子にする場合、シミュレーションはワールド スペースではなく、nucleus ノードのローカル スペースで行われます。トランスフォームの使用(Use Transform)アトリビュートでトランスフォーム プロパティを有効にします。

トランスフォームの使用がオンの場合、トランスフォーム アトリビュートのアトリビュートを設定して、nucleus の重力と風のシーン位置を指定できます。移動(Translate)X、Y、Z の位置にあるバウンディング ボックスが、nucleus フォースの作用する領域を決定します。

可視性(Visibility)

このオプションがオンの場合、nucleus の重力(Gravity)風(Wind)の位置と方向がシーンに矢印で表示されます。プレーンの使用(Use Plane)がオンの場合、可視性(Visibility)をオンにすると nucleus プレーンの位置も表示されます。

PhysX for Maya プラグイン

Maya に新しく、NVIDIA® PhysX® for Maya プラグインが搭載されました。これにより、Maya シーンの物理シミュレーションに GPU アクセラレーションの威力を活用できます。このプラグインを使用して、Maya で作成したメッシュからダイナミック、キネマティック、またはスタティックなリジッド ボディを作成し、リジッド ボディ オブジェクトを PhysX コンストレインと結合できます。

PhysX プラグインには、キネマティックなラグドール シミュレーションと APEX Clothing も含まれています。

PhysX for Maya は、Windows システムでのみ使用できます。PhysX の詳細については、http://www.nvidia.com を参照してください。

PhysX for Maya プラグインのドキュメントは、PhysX のインストール ディレクトリにある Documentation フォルダを参照してください。

Maya 用 Digital Molecular Matter プラグイン

Pixelux Entertainment™ の提供する Maya 用 DMM™ (Digital Molecular Matter)が Maya 2012 に搭載されました。このプラグインを使用して、複数に影響するマテリアルを含む高度にリアルな粉砕、破壊、デフォメーションのシミュレーションを作成できます。Maya で使用できる DMM プラグインは、最大 1500 の四面体を解決できます。

DMM プラグインは、Windows、Mac OS X、Linux システムで使用できます。DMM プラグインの使用の詳細については、http://www.pixelux.com を参照してください。