PhysX for Maya
 
 
 

NVIDIA® PhysX® for Maya プラグインでは、Maya シーンの物理シミュレーションに GPU アクセラレーションを活用できます。PhysX for Maya を使用してできること:

メッシュを PhysX リジッド ボディ、ラグドール、または APEX クロスに変換すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にそれぞれのノードが表示されます。PhysX リジッド オブジェクトは、ダイナミック シミュレーションまたは nDynamics シミュレーションの Maya オブジェクトと直接やり取りしません。

PhysX for Maya は、Windows システムでのみ使用できます。

PhysX for Maya プラグインのインストールとロードの詳細については、PhysX for Maya プラグインのインストールおよびロードを参照してください。

PhysX for Maya プラグインのドキュメントは、PhysX のインストール ディレクトリにある Documentation フォルダを参照してください。たとえば、C:\Program Files|NVIDIA Corporation|PhysX for Maya\Documentation のようになります。PhysX の詳細については、http://www.nvidia.co.jp を参照してください。