スムース スキニングの概要
 
 
 

スムース スキニングは、複数のジョイントを同一の変形可能オブジェクトのポイントに作用させることによって、スムースな関節動作のあるデフォメーション エフェクトを可能にします。スキンをバインドするときに、ジョイントの周囲のスムージング エフェクトが自動的に設定されます。

スムース スキニングでは、複数のジョイントを各 CV に作用させてスムースな湾曲エフェクトを作成できるため、 フレクサやラティス デフォーマは不要です。設定例については、スムース スキニングのワークフロー例を参照してください。

Maya では、複数の近接したジョイントが同一のスキン ポイント(NURBS の CV、ポリゴンの頂点、またはラティス ポイント)にさまざまに作用できるようにすることによって、スムースなデフォメーション エフェクトを作成することができます。デフォルトのスムース スキニングのインフルエンスは距離によって変化しますが、ボリューム マニピュレータを使用してインタラクティブにインフルエンスを定義することもできます。基本的なスキン ポイントのウェイト付けが完了したら、ジョイントごとにウェイト値をペイントして微調整または編集することができます。

リジッド スキニングとは異なり、スムース スキニングでは、スムースなデフォメーション エフェクトを得るためにラティス デフォーマやフレクサを使用したり、スキン ポイント セットのメンバーシップを編集する必要はありません。ジョイントの周囲のスムージング エフェクトは、バインドするときに自動的に設定されます。スムース スキン ポイント上の各ジョイントのデフォルトのエフェクトは、ジョイントとポイント間の距離、またはインタラクティブ バインドを使用する場合はそのボリューム マニピュレータの調整によって決まります。

関連項目