ウェイト値の保持
 
 
 

コンポーネント エディタ(Component Editor)を使用して、直接、ジョイント スムース スキン インフルエンス オブジェクトのウェイトを編集すると、特定のジョイントやスムース スキン インフルエンス オブジェクトのウェイトが変更可能かどうかをすばやく指定できます。Maya に対し、このウェイトを保持するように指定することができます(スムース スキン ウェイト値を保持するを参照)。

コンポーネント エディタスムース スキン(Smooth Skins)タブで、新しい保持(Hold)行に注意してください。ジョイントやスムース スキン インフルエンス オブジェクトそれぞれに対する保持の値は、アトリビュート エディタスムース スキン パラメータ(Smooth Skin Parameters)におけるウェイトを保持(Hold Weights)の設定に対応します。個々のスキン ポイント ベースでは、保持の設定は、skinCluster ノードのウェイトの正規化(Normalize Weights)アトリビュート設定に対応します。

保持がオンの場合、インフルエンス オブジェクトのウェイトを変更すると、ウェイトの値はカレントのまま保持されます。たとえば、保持をオンにしておくと、ウェイト正規化による変更が妨げられます(スムース スキン ウェイト値を正規化するを参照)。それでも、コンポーネント エディタに新しい値を入力すれば、ウェイトは変更できます。