スキン ウェイト値をペイントする
 
 
 

スムース スキン ポイントのウェイト値をペイントするには

  1. ペイントしたいスムース スキン オブジェクトを選択します。
  2. シェーディング > すべてをスムース シェード(Shading > Smooth Shade All)(ホットキー 5 を押します)を選択して、スムース シェーディング モードをオンにします。
  3. スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)スキン > スムース スキンの編集 > スキン ウェイト ペイント ツール(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool)を開きます。
    注:

    対称(Reflection)スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)では使用できませんが、 スキン ウェイト値の対称を実行する別の方法としてスキン > スムース スキンの編集 > スムース スキン ウェイトのミラー(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights)を使用できます。

  4. 次のいずれかを実行して、ジョイントを選択します。
    • スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)インフルエンス(Influences)リストでジョイント名を選択します。
      ヒント:

      ソート(Sort)オプションとフィルタを使用するとインフルエンス(Influences)リストに表示される内容を絞り込むことができ、サイズ コントロールを使用するとインフルエンス リストを展開または縮小できます。詳細については、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を参照してください。

    • ペイントするジョイントをクリックし、表示されるマーキング メニューでインフルエンスの選択(Select Influence)を選択します。
    ヒント:

    ジョイントをでクリックして上矢印キーや下矢印キーを押して、キャラクタのジョイント階層で移動することもできます。

    ペイントするインフルエンスを選択すると、メッシュにカラー フィードバックが(デフォルトで)白と黒で表示されます。ディスプレイ(Display)セクションのカラー フィードバック(Color Feedback)がオンに設定されていることを確認します。カラー フィードバックをオンにすると、サーフェス上のウェイト値がグレースケール値で表示(小さい値は暗く、大きい値は明るく)され、サーフェス上のウェイト値を見分けやすくなります。また、グラディエント(Gradient)セクションのカラー ランプの使用(Use color ramp)をオンにして、ウェイトをカラーで表示することもできます。

    注:

    デフォルトのホットキー Alt + c(Linux と Windows)または Option + c(Mac OS X)を使用すると、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を使用しなくてもカラー フィードバック(Color Feedback)のオン/オフを切り替えることができます。

  5. ブラシ、ペイント操作、値、その他の必要な設定がすべてスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)で設定されていることを確認します。

    たとえば、ウェイト タイプ(Weight Type)プルダウン リストがスキン ウェイト(Skin Weight)に設定されていることを確認し、目的のウェイトの正規化(Normalize Weights)モードを選択します(オプションの全リストについてはスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を参照してください)。

  6. スキン全体をブラシでドラッグし、ウェイト値をペイントします。

    ペイントした値は、このジョイントがスムース ボディを構成する他のジョイントとの関係において、どれだけペイントされた頂点に作用するのかを設定します(スムース バインド オプション(Smooth Bind Options)ウィンドウで最大インフルエンス数(Max Influences)として設定された数を上限とします)。

関連項目