スムース スキニングによるシリンダのスキニング
 
 
 

この設定例はリジッド スキニングによるシリンダのスキニングに類似しているため、リジッド スキニングとスムース スキニングを比較することができます。

シリンダ(円柱プリミティブ)を作成するには

  1. 次のオプションを使用して NURBS シリンダを作成します。
    • 高さ(Height): 8
    • セクション(Sections): 16
    • スパン(Spans): 32

シリンダ用にスケルトンを作成するには

  1. シリンダ用にスケルトンを作成します。スケルトンは 7 個くらいのジョイントを持つ単一のジョイント チェーンで構成します。

    このスケルトンは単一のジョイント チェーン(joint1 ~ joint7)で構成されています。 Joint4 はシリンダのほぼ中央から始まっています。

スムース スキニングによってバインドするには

  1. スケルトンのルート ジョイントを選択します(デフォルト名は joint1)。
  2. キーを押しながらシリンダを選択します。
  3. スキン > スキンのバインド > スムース バインド(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)を選択します。

スケルトン動作させるには

  1. ほぼシリンダの中心に近いジョイント(たとえば、joint4)を選択して、約 90°回転させてください。

折り目をペイントするには

  1. スムース シェーディング表示モードを選択します(ホットキー 5 を押します)。
  2. シリンダを選択します。
  3. スキン > スムース スキンの編集 > スキン ウェイト ペイント ツール(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool) を選択します。

    スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)が表示されます。インフルエンス リストにすべてのジョイント名が表示されます。

  4. インフルエンス リストで、joint4 をクリックします。

    メッシュに黒と白のフィードバックが表示され、シリンダ メッシュに対する joint4 のインフルエンスがわかります。

  5. スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)の下部にあるカラー ランプの使用(Use Color Ramp)をオンにします。

    これでシリンダ メッシュにウェイト値のフィードバックがカラーで表示されるようになり、ウェイト値が微量なメッシュ領域を見分けやすくなります。

  6. スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)のブラシを使用して、ジョイントがどのように折り目に影響するかをペイントします。

    付近のジョイントのインフルエンスをペイントして、デフォメーション エフェクトを編集します。