この設定例はスムース スキニングによるシリンダのスキニングに類似しているため、リジッド スキニングとスムース スキニングを比較することができます。
リジッド スキニングによるシリンダのスキニング
シリンダ(円柱プリミティブ)を作成するには
- 次のオプションを使用して NURBS シリンダを作成します。
シリンダ用にスケルトンを作成するには
- シリンダ用にスケルトンを作成します。スケルトンは 7 個くらいのジョイントを持つ単一のジョイント チェーンで構成します。
このスケルトンは単一のジョイント チェーン(joint1 ~ joint7)で構成されています。 Joint4 はシリンダのほぼ中央から始まっています。
リジッド スキニングによってバインドするには
- ルート ジョイントを選択し(デフォルト名は joint1)、さらにシリンダも選択します。
- スキン > スキンのバインド > リジッド バインド(Skin > Bind Skin > Rigid Bind)を選択します。
スケルトン動作させるには
- ほぼシリンダの中心に近いジョイント(たとえば、joint4)を選択して、約 90°回転させてください。
リジッド スキニングによって回転したジョイントの周囲に、角のあるデフォメーション エフェクトが作成されます。を使用してデフォメーション エフェクトを調整することができます。
折り目をペイントするには
- スムース シェーディング表示モードを選択します(ホットキー 5 を押します)。
- シリンダを選択します。
- デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) を選択します。
- ウィンドウに フィールドが表示されます。
- クラスタ(Cluster)ボックスに注目します。
- リジッド スキン ポイント セットをクリックします。たとえば、joint3Set1 をクリックします。
- セクション内のフィールドで、もう 1 つのリジッド スキン ポイント セットをクリックします。たとえば、joint4Set1 をクリックします。
- 他のリジッド スキン ポイント セットをクリックします。たとえば、joint2Set1 をクリックします。
- のブラシを使用して、デフォメーション エフェクトをスムースにします。
フレクサを使用すれば、リジッド スキニングをよりスムースにしたり、さらに変形したりすることができます。詳細については、すべてのタイプのフレクサを作成するを参照してください。