作成バー
 
 
 

ハイパーシェード(Hypershade)を最初に開いたときには、左側に作成バー パネルが表示されます。このパネルからノードを選択し、さまざまなレンダリング エフェクトを作成できます。

Maya または mental ray の 2 つのカテゴリのいずれかをクリックして、必要なノードを表示します(Mayatomr.mll プラグインが有効な場合)。ノードは、セクションでタイプごとにネスト表示されます。

1 つまたは複数のセクションを選択します。選択したセクションのノードのみが右側のパネルに表示されます。選択内容をクリアするには、検索領域で キーを押します。

スクロール バーを使用して作成バーをナビゲートし、クリックして必要なノードを作成します。

作成バーの非表示化やサイズ変更をしたり、作成バーのアイコン表示をカスタマイズしたりすることができます。詳細については、作成バーの非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照してください。

レンダー ノードを検索する

作成するレンダー ノードのキーワードを入力します。キーワードを入力すると、リアルタイムに作成バーの右側のパネルが更新され、入力内容に一致する名前のレンダー ノードのみが表されます。

お気に入り(Favorites)

お気に入り(Favorites)リストを作成すると、頻繁に使用するノードへのアクセスが簡単になります。

シェーダをお気に入りリストに追加するには、を使用して、シェーダをお気に入りまでドラッグします。または、シェーダをしてお気に入りに追加(Add to favorites)を選択します。ハイパーシェードを使用してカテゴリのお気に入りをソートすると、シェーダを見つけやすくなります。

お気に入りの詳細については、お気に入りの作成と使用を参照してください。

注:

また、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウと新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウからお気に入りリストを作成することもできます。ハイパーシェードウィンドウで作成したお気に入りリストは残りの 2 つのウィンドウにも表示され、逆にこれらのウィンドウで作成したお気に入りはハイパーシェードにも表示されます。

レンダー ノードを作成する

レンダー ノードの作成方法の詳細については、ノードを作成するを参照してください。

作成バーを使用して作成できる Maya レンダー ノードの詳細については、次を参照してください。

マッピング方法

2D テクスチャまたは 3D テクスチャをオブジェクトにマッピングするには、テクスチャをオブジェクトのマテリアルのアトリビュートにコネクトします。2D テクスチャの選択時に 2D テクスチャをして、以下のマッピング方法のいずれかを選択します。

テクスチャの作成(Create texture)

通常のマッピングです。詳細については、マッピング方法を参照してください。

投影として作成(Create as projection)

投影マッピングです。詳細については、マッピング方法を参照してください。

ステンシルとして作成

ステンシル マッピングです。詳細については、マッピング方法を参照してください。