シーン内のシェーディング ノードの編成と追跡を支援する、シェーディング ノード(マテリアル、テクスチャなど)用のコンテナであるソート ビンを使用します。
デフォルトの には、シーン内のすべてのシェーディング ノードが収納されます。シーンに任意の数のビンを追加し、ノードを 1 つまたは複数のビンに割り当てることができます。ビンを戦略的に命名することによって(たとえば、木目、金属、ドア、葉)、ビンに関連するシェーディング
アセットを迅速かつ容易に見つけることができます。
注:
- ノードをビンに割り当てると、このノードの上流のすべてのシェーディング ノードもこのビンに割り当てられます。
- アセット タブ(、など)はすべてのソート ビンに対して存在し、さらに編成とフィルタリングを行うことができます。
- シェーディング ノードは複数のビンに割り当てることができますが、シーン内で複製を持つことはありません。
- 既存のビンをダブル クリックして、 名前を変更することができます。