ノードを作成する
 
 
 

レンダー ノードの詳細については、レンダー ノードを参照してください。

ハイパーシェードの詳細については、ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照してください。

ノードを作成するには

  1. 作成バーから使用可能なノードを選択します。バーのセクションには、異なるタイプのノードがネストされています(サーフェス(Surface)ボリューム(Volumetric)ディスプレイスメント(Displacement)など)。スクロール バーを使用して作成バーをナビゲートし、作成するノードを選択します。
    ヒント:

    検索機能を使用すると、選択するレンダー ノードを簡単に見つけることができます。キーワードを入力すると、それに一致する名前のレンダー ノードのみが作成バーの右側のパネルにあるアイコン リストに表示されます。

  2. 次のいずれかを実行します。
    • 作成バーのアイコン リストからノードを選択します。
    • 中マウス ボタンを使用して、ノードを作成バーのアイコン リストからハイパーシェード(Hypershade)パネルまたは作業領域(Work Area)内の別のノード上にドラッグします。
      注:

      新しいノードを他のノードにドロップすると、コネクションのポップアップ メニューが表示されます。ノードをコネクトするアトリビュートを選択し、マウス ボタンを放します。ハイパーシェード(Hypershade)に新しいノード スウォッチが表示され、マテリアル スウォッチが更新されます。レンダー ノードのコネクションの詳細については、ノード コネクションをレンダーするを参照してください。

    • ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バーから作成 > レンダー ノードの作成(Create > Create Render Node)を選択します。
    • 中マウス ボタンを使ってレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウからノードをドラッグします。
    ヒント:

    新しいノードをハイパーシェード(Hypershade)にドラッグするたびにハイパーシェードの作業領域(Work Area)をクリアする場合は、オプション > グラフ前にクリア(Options > Clear Before Graphing)をオンにします。たくさんのノードを備えた大きなネットワークがある場合で、1 つのノードあるいはネットワーク内の小さなセクションを操作したいときに、このオプション機能が役立ちます。作業するノードを選択し、上流あるいは下流のコネクションを描画して、残りのネットワークを表示せずにそのセクションのみを表示することができます。作業領域(Work Area)の詳細については、作業領域(Work Area)タブ(下部タブ)を参照してください。