雪(Snow)
 
 
 

サーフェスに降り積もった雪を表現します。

注:

サーフェスの法線と接線が一定で動かないジオメトリ(プリミティブ コーンのジオメトリなど)に雪(Snow)テクスチャをマッピングすると、テクスチャのカラーが均一になり、雪のカラー(Snow Color)アトリビュートとサーフェス カラー(Surface Color)アトリビュートの値がまったく同じになります。

このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:
  • シーン内の全オブジェクト上に雪を積もらせるには、白いテクスチャ上の透明マップとして雪(Snow)テクスチャを適用した後、他のシェーダに雪テクスチャを重ねます。
  • フラクタル(Fractal)バンプ マップと雪(Snow)カラー マップを組み合わせて使用すると、バンプ マップが適用されたサーフェス上の山または谷だけに雪が積もります。最適な結果を得るには、フラクタル バンプ マップのアルファ値のゲイン(Alpha Gain)フィルタ(Filter)を小さい値に設定してください。
  • 風に晒される雪を表現するには、水平線上で 3D 配置(3D Placement)オブジェクトを回転させて雪(Snow)テクスチャを回転します。
雪のカラー(Snow Color)

サーフェスに積もる雪のカラー。

サーフェス カラー(Surface Color)

雪が積もるサーフェスのカラー。

しきい値(Threshold)

山の斜面に雪が残る最大角度を指定します。範囲は 0(斜面の角度= 90 度)~ 1(斜面の角度= 0 度、まったく水平)です。デフォルト値は 0.5(斜面の角度= 45 度)です。

デプスの減衰度(Depth Decay)

雪のカラー(Snow Color)をサーフェス カラー(Surface Color)にブレンドするレートを指定します。範囲は 0 ~ 10 です。デフォルト設定は 5 です。

厚み(Thickness)

雪のデプス。厚み(Thickness)の値は雪の不透明度を制御します(厚い雪ほど不透明になります)。範囲は 0(透明な雪)~ 1(不透明な雪)です。デフォルト値は 1 です。