岩(Rock)
 
 
 

2 種類の粒子マテリアルを 3 次元空間にランダムに分布させることによって岩を表現します。

このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:

より粗いテクスチャを表現するには、マテリアルのバンプ マップにこのテクスチャを割り当てます。

カラー 1(Color 1)カラー 2(Color 2)

テクスチャに使われる 2 種類の粒子のカラー。異なるカラーを選択するには、カラー バーをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開きます。

粒子サイズ(Grain Size)

石の粒子のサイズを指定し、テクスチャ全体のサイズを調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0(粒子なし)~ 0.1(大きい粒子)です。デフォルト値は 0.01 です。

拡散(Diffusion)

カラー 1 アトリビュートと カラー 2 アトリビュートをどのようにブレンドするかを制御します。有効な範囲は 0~ + 無限大です。スライダの範囲は、0(ブレンドなし)~ 1(スムースなブレンド)です。デフォルト値は 1 です。

混合比率(Mix Ratio)

優性色を指定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は、0(カラー 1 が完全に優性色)~ 1(カラー 2 が完全に優性色)です。デフォルトは 0.5 です。