2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップする
 
 
 

2D テクスチャまたは 3D テクスチャをオブジェクトにマッピングするには、テクスチャをオブジェクトのマテリアルのアトリビュートにコネクトします。テクスチャ マップは、オブジェクトの UV テクスチャ座標に基づいてジオメトリにマッピングされます。テクスチャ マッピングの詳細については、テクスチャ マッピングを参照してください。

テクスチャをオブジェクトのマテリアルの特定のアトリビュートに明示的にコネクトする方法をとらない限り、マテリアルのデフォルトのアトリビュート(通常はカラーまたは透明度)にコネクトされます。ノード コネクションの詳細については、ノード コネクションをレンダーするを参照してください。

注:

Mac OS X で操作している場合、投影をボリューム オブジェクト上に配置するときは、投影として 2D テクスチャを使用する必要があります。

ハイパーシェードを使用してテクスチャをマップするには

  1. 作成バーで、2D テクスチャ(2D Textures)または 3D テクスチャ(3D Texture)からテクスチャを選択します。
  2. 2D テクスチャを選択している場合は、テクスチャを右クリックしてマッピング方法 (テクスチャの作成(通常通り作成)、投影として作成(Create as projection)ステンシルとして作成(Create as stencil))を選択します。

    マッピング方法については、マッピング方法を参照してください。

  3. 次のいずれかを実行します。
    • ハイパーシェード(Hypershade)から必要なオブジェクトのマテリアルへ中マウス ボタンで 2D テクスチャまたは 3D テクスチャをドラッグします。ハイパーシェード(Hypershade)にあるマテリアルへ直接ドラッグすることも、シーン ビューのオブジェクトへドラッグすることもできます。

    テクスチャはオブジェクト上のデフォルトの位置に配置され、ハイパーシェード(Hypershade)に配置ノードが表示されます。配置ノードの詳細については、2D テクスチャ配置(Place 2d Texture)を参照してください。

    注:中マウス ボタンを押しながらファイル テクスチャをマテリアルにドラッグ&ドロップし、ポップアップ メニューでデフォルト(Default)を選択すると、自動的に file.outColormaterial.color にコネクトされます。イメージ ファイルにアルファ チャンネルがある場合、file.outTransparency が material.transparency にコネクトされます。