2D テクスチャまたは 3D テクスチャをオブジェクトにマッピングするには、テクスチャをオブジェクトのマテリアルのアトリビュートにコネクトします。テクスチャ マップは、オブジェクトの UV テクスチャ座標に基づいてジオメトリにマッピングされます。テクスチャ
マッピングの詳細については、テクスチャ マッピングを参照してください。
テクスチャをオブジェクトのマテリアルの特定のアトリビュートに明示的にコネクトする方法をとらない限り、マテリアルのデフォルトのアトリビュート(通常はカラーまたは透明度)にコネクトされます。ノード コネクションの詳細については、ノード コネクションをレンダーするを参照してください。
注:
Mac OS X で操作している場合、投影をボリューム オブジェクト上に配置するときは、投影として 2D テクスチャを使用する必要があります。
を使用してテクスチャをマップするには
- 作成バーで、または からテクスチャを選択します。
- を選択している場合は、テクスチャを右クリックしてマッピング方法 ((通常通り作成)、、)を選択します。
マッピング方法については、マッピング方法を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。
- から必要なオブジェクトのマテリアルへ中マウス ボタンで 2D テクスチャまたは 3D テクスチャをドラッグします。にあるマテリアルへ直接ドラッグすることも、シーン ビューのオブジェクトへドラッグすることもできます。
テクスチャはオブジェクト上のデフォルトの位置に配置され、に配置ノードが表示されます。配置ノードの詳細については、2D テクスチャ配置(Place 2d Texture)を参照してください。
注:中マウス ボタンを押しながらファイル テクスチャをマテリアルにドラッグ&ドロップし、ポップアップ メニューでを選択すると、自動的に file.outColor が material.color にコネクトされます。イメージ ファイルにアルファ チャンネルがある場合、file.outTransparency が material.transparency にコネクトされます。