テクスチャ固有のアトリビュートについては、以下の 3D テクスチャ名を参照してください。ブラウニアン(Brownian)、クラウド(Cloud)、クレータ(Crater)、流体テクスチャ 3D(Fluid Texture 3D)、花崗岩(Granite)、革(Leather)、大理石(Marble)、岩(Rock)、雪(Snow)、ソリッド フラクタル(Solid Fractal)、スタッコ(Stucco)、ボリューム ノイズ(Volume Noise、木目(Wood)。
テクスチャのカラーまたは輝度を調整します。
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マテリアルにマップされたテクスチャがサーフェス全体を覆っていない場合、覆われていない部分にはファイル ノードのが表示されます。異なるカラーを選択するには、カラーバーをクリックしてを開きます。テクスチャの覆う範囲を変更するには、配置のオプションを使用してください。
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テクスチャのチャンネルに適用されるスケーリング係数。たとえば、緑色が強すぎるテクスチャをカラー補正する場合は、を青味がかったカラーに設定します。デフォルトは白(元のカラーに影響なし)です。
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テクスチャのチャンネルに適用されるオフセット係数。たとえば、暗く見えるテクスチャを明るくする場合は、をグレースケール値に設定します。カラー オフセットのデフォルト値は黒(影響なし)です。
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テクスチャがバンプまたはディスプレイスメントとして使用される場合にのみエフェクトがあります。テクスチャのチャンネルに適用されるスケール係数。デフォルト値は 1 です(影響なし)。
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テクスチャがバンプまたはディスプレイスメントとして使用される場合にのみ作用します。テクスチャのチャンネルに適用されるオフセット係数。たとえば、の値が -1 で、の値が 1 である場合は、チャンネルが反転されます。デフォルト値は 0 です(影響なし)。
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デフォルトではオフに設定されています。このチェック ボックスがオンの場合、ノードのアルファ(マスク)出力がカラー チャンネルの輝度に応じて変化するようになります。すなわち、合成時にテクスチャ上の明るい領域がより不透明になり、暗い領域がより透明になります。
注:
は、テクスチャ、テクスチャ、またはテクスチャに対しては使用できません。
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はフィルタのサイズをスケールするので、テクスチャ マップのぼやけ具合を指定できます。アンチエイリアシングの方法として使用し、ファイル テクスチャの洗練、フリッカの低減、あるいは特殊なエフェクトの実現に利用します。
デフォルトでは、値は 1.0 に設定されています。この値は、エフェクトのエイリアシングを防ぎます。の効果は視界と直接的なリレーションシップがあります。オブジェクトが視界から遠ざかるにつれて、テクスチャのぼやけ具合は増します。
詳細については、テクスチャ フィルタリングを参照してください。
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(視点空間ではなく)テクスチャ空間のテクスチャのぼやけを制御します。ブラー エフェクトのためには、アンチエイリアシングの代わりに、を使用します。フィルタのオフセット アトリビュートを使用すると、設定に一定の値が加えられます。デフォルト値は 0 です。この値を大きくすると、テクスチャのぼやけ具合が強くなります。たとえば、フィルタのオフセット(Filter Offset)を 1.00 に設定すると、テクスチャは完全にぼやけて見えます。
ヒント:
アトリビュートとアトリビュートを 0.00 に設定すると、ぼやけのエフェクトはまったく生成されません。ただし、テクスチャ マップでは、少量のぼやけを適用した方がモアレやエイリアシングのエフェクトを減らすのに効果的です。
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テクスチャのカラーをすべて反転(黒を白に、白を黒に、など)します。のデフォルトはオフです。たとえば、アトリビュートをオンに設定すると、バンプ/ディスプレイスメント マップの凹凸の領域が逆になります。
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ラップ(Wrap)では、オブジェクトを完全に包むようにテクスチャが反復または並べられます。オフの場合、3D 配置の立方体の外部にあるものはすべて、テクスチャのデフォルト カラーで表示されます。のデフォルトはオンです。
ヒント:
一部のノード、たとえば反転(Reverse)ユーティリティなどは、のエフェクトを得るために自身を反復し、無限に広がるようになります。大理石(Marble)などその他のテクスチャは反復されず、単に外側に広がります。
すべてのオブジェクトのテクスチャ配置を一度に調整するには、をオンにしてテクスチャ配置(Texture Placement)アイコンを変換してから、をオフに設定して結果を確認します。また、をオンに設定すると、アニメーション時に任意のオブジェクトをトランスフォームした場合に、3D テクスチャがそのオブジェクトの動きに追従します。
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テクスチャのアトリビュートをテクスチャのアトリビュートにどの程度ブレンドするかを調整します。ブレンド(Blend)を 0 に設定すると、テクスチャのはテクスチャのにまったく影響を与えません。の値を大きくするにしたがって、の混入する度合いが増します。このアトリビュートは、がオフでがオンの場合のみ有効です。
スライダを使用してカラーとテクスチャをブレンドするには
- テクスチャののセクションにあるを変更するか、または別のテクスチャをにマップします。
- とをオフにし、をオンにします。
- スライダをドラッグしての値を変更します。
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テクスチャをマップし直すには
- セクションにあるボタンをクリックします。テクスチャ カラーが変化し、が表示されます。必要に応じてテクスチャのカラーとアトリビュートを調整します。