共有されている 3D テクスチャ アトリビュート
 
 
 

テクスチャ固有のアトリビュートについては、以下の 3D テクスチャ名を参照してください。ブラウニアン(Brownian)クラウド(Cloud)クレータ(Crater)流体テクスチャ 3D(Fluid Texture 3D)花崗岩(Granite)革(Leather)大理石(Marble)岩(Rock)雪(Snow)ソリッド フラクタル(Solid Fractal)スタッコ(Stucco)ボリューム ノイズ(Volume Noise木目(Wood)

カラー バランス(Color Balance)

テクスチャのカラーまたは輝度を調整します。

デフォルト カラー(Default Color)

マテリアルにマップされたテクスチャがサーフェス全体を覆っていない場合、覆われていない部分にはファイル ノードのデフォルト カラー(Default Color)が表示されます。異なるカラーを選択するには、カラーバーをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開きます。テクスチャの覆う範囲を変更するには、配置のオプションを使用してください。

カラー ゲイン(Color Gain)

テクスチャの出力カラー(Out Color)チャンネルに適用されるスケーリング係数。たとえば、緑色が強すぎるテクスチャをカラー補正する場合は、カラー ゲイン(Color Gain)を青味がかったカラーに設定します。デフォルトは白(元のカラーに影響なし)です。

カラー オフセット(Color Offset)

テクスチャの出力カラー(Out Color)チャンネルに適用されるオフセット係数。たとえば、暗く見えるテクスチャを明るくする場合は、カラー オフセット(Color Offset)をグレースケール値に設定します。カラー オフセットのデフォルト値は黒(影響なし)です。

アルファ値のゲイン(Alpha Gain)

テクスチャがバンプまたはディスプレイスメントとして使用される場合にのみエフェクトがあります。テクスチャの出力アルファ値(Out Alpha)チャンネルに適用されるスケール係数。デフォルト値は 1 です(影響なし)。

アルファ値のオフセット(Alpha Offset)

テクスチャがバンプまたはディスプレイスメントとして使用される場合にのみ作用します。テクスチャの出力アルファ値(Out Alpha)チャンネルに適用されるオフセット係数。たとえば、アルファ値のゲイン(Alpha Gain)の値が -1 で、アルファ値のオフセット(Alpha Offset)の値が 1 である場合は、出力アルファ値(Out Alpha)チャンネルが反転されます。デフォルト値は 0 です(影響なし)。

アルファ値に輝度を使用(Alpha is Luminance)

デフォルトではオフに設定されています。このチェック ボックスがオンの場合、ノードのアルファ(マスク)出力がカラー チャンネルの輝度に応じて変化するようになります。すなわち、合成時にテクスチャ上の明るい領域がより不透明になり、暗い領域がより透明になります。

注:

アルファ値に輝度を使用(Alpha is Luminance)は、クロス(Cloth)テクスチャ、ランプ(Ramp)テクスチャ、またはステンシル(Stencil)テクスチャに対しては使用できません。

エフェクト(Effects)

フィルタ(Filter)

フィルタ(Filter)はフィルタのサイズをスケールするので、テクスチャ マップのぼやけ具合を指定できます。アンチエイリアシングの方法として使用し、ファイル テクスチャの洗練、フリッカの低減、あるいは特殊なエフェクトの実現に利用します。

デフォルトでは、フィルタ(Filter)値は 1.0 に設定されています。この値は、エフェクトのエイリアシングを防ぎます。フィルタの効果は視界と直接的なリレーションシップがあります。オブジェクトが視界から遠ざかるにつれて、テクスチャのぼやけ具合は増します。

詳細については、テクスチャ フィルタリングを参照してください。

フィルタのオフセット(Filter Offset)

(視点空間ではなく)テクスチャ空間のテクスチャのぼやけを制御します。ブラー エフェクトのためには、アンチエイリアシングの代わりに、フィルタのオフセットを使用します。フィルタのオフセット アトリビュートを使用すると、フィルタ(Filter)設定に一定の値が加えられます。デフォルト値は 0 です。この値を大きくすると、テクスチャのぼやけ具合が強くなります。たとえば、フィルタのオフセット(Filter Offset)を 1.00 に設定すると、テクスチャは完全にぼやけて見えます。

ヒント:

フィルタ(Filter)アトリビュートとフィルタのオフセット(Filter Offset)アトリビュートを 0.00 に設定すると、ぼやけのエフェクトはまったく生成されません。ただし、テクスチャ マップでは、少量のぼやけを適用した方がモアレやエイリアシングのエフェクトを減らすのに効果的です。

反転(Invert)

テクスチャのカラーをすべて反転(黒を白に、白を黒に、など)します。反転(Invert)のデフォルトはオフです。たとえば、反転アトリビュートをオンに設定すると、バンプ/ディスプレイスメント マップの凹凸の領域が逆になります。

ローカル(Local)ラップ(Wrap)

ラップ(Wrap)では、オブジェクトを完全に包むようにテクスチャが反復または並べられます。オフの場合、3D 配置の立方体の外部にあるものはすべて、テクスチャのデフォルト カラーで表示されます。ラップ(Wrap)のデフォルトはオンです。

ヒント:

一部のノード、たとえば反転(Reverse)ユーティリティなどは、ラップ(Wrap)のエフェクトを得るために自身を反復し、無限に広がるようになります。大理石(Marble)などその他のテクスチャは反復されず、単に外側に広がります。

すべてのオブジェクトのテクスチャ配置を一度に調整するには、ローカル(Local)をオンにしてテクスチャ配置(Texture Placement)アイコンを変換してから、ローカルをオフに設定して結果を確認します。また、ローカルをオンに設定すると、アニメーション時に任意のオブジェクトをトランスフォームした場合に、3D テクスチャがそのオブジェクトの動きに追従します。

ブレンド(Blend)

テクスチャのデフォルト カラー(Default Color)アトリビュートをテクスチャのカラー(Color)アトリビュートにどの程度ブレンドするかを調整します。ブレンド(Blend)を 0 に設定すると、テクスチャのデフォルト カラーはテクスチャのカラーにまったく影響を与えません。ブレンドの値を大きくするにしたがって、デフォルト カラーの混入する度合いが増します。このアトリビュートは、ラップ(Wrap)がオフでローカルがオンの場合のみ有効です。

ブレンド(Blend)スライダを使用してカラーとテクスチャをブレンドするには

  1. テクスチャのアトリビュート エディタカラー バランス(Color Balance)セクションにあるデフォルト カラーを変更するか、または別のテクスチャをデフォルト カラーにマップします。
  2. 反転(Invert)ラップ(Wrap)をオフにし、ローカル(Local)をオンにします。
  3. スライダをドラッグしてブレンド(Blend)の値を変更します。
    カラー リマップ(Color Remap)

    カラー マップをテクスチャに適用し、テクスチャのデフォルト設定に対してカラーを加算/減算します。U 値は元のテクスチャの色相にマップされ、V 値は元のテクスチャの輝度にマップされます(カラー リマップ(Color Remap)アトリビュートはシェーディング マップ(Shading Map)マテリアルと同様の役割をし、RGB から HSV へ(Rgb to Hsv)カラー ユーティリティを使用します)。

テクスチャをマップし直すには

  1. カラー リマップ(Color Remap)セクションにある挿入(Insert)ボタンをクリックします。テクスチャ カラーが変化し、リマップ ランプ アトリビュート エディタ(Remap Ramp Attribute Editor)が表示されます。必要に応じてランプ(Ramp)テクスチャのカラーとアトリビュートを調整します。