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ノンリニア アニメーション
このセクションの内容
ノンリニア アニメーションとは
Maya のノンリニア アニメーション ツール
Trax のノンリニア アニメーション コンポーネント
カメラ ショット
コーデックのサポート
Trax エディタを開いて表示する
アウトライナまたはバイザーと Trax を一緒に使用する
キャラクタ セットの作成、ロード、およびハイライト
概要を折り畳む/展開する/編集する
クリップとポーズを作成する
クリップを操作する
ソース クリップを選択/編集する
トラックを選択/作成/削除する
クリップをグループ化する/クリップのグループ化を解除する
Trax でサブキャラクタ セットを操作する
アニメーション データをインポート/エクスポートする
Trax でオーディオを操作する
カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)を開く
カメラ ショットを作成する
シーケンス内のすべてのショットに単一カメラを作成する
エディトリアルの内容をインポートおよびエクスポートする
オーディオをシーケンスに追加する
シーケンス内のカメラ ショットを操作する
カメラ ショットをプレイブラストする