ノンリニア アニメーションとは
 
 
 

キーフレームまたはモーション キャプチャを使ってキャラクタをアニメートしたら、そのアニメーション データを 1 つの編集可能なシーケンスにまとめることができます。このアニメーション シーケンスは、アニメーション クリップと呼ばれます。

Maya には、ソース クリップと通常クリップという 2 種類のクリップがあります。Maya では、キャラクタのオリジナルのアニメーション カーブを保存、保護する目的で、それらをソース クリップに格納します。ソース クリップを使用してキャラクタをアニメートしないでください。キャラクタをアニメートする場合は、ソース クリップのコピーまたはインスタンス通常クリップ)を使用して、ノンリニア アニメーションとしてアニメートします。アニメーション クリップを参照してください。

通常クリップを移動、操作、およびブレンドしながらキャラクタのモーションをスムースにしていくことが、ノンリニア アニメーションの基本的な手順となります。キャラクタのノンリニア アニメーションをあらゆる機能を管理するツールが Trax エディタ(Trax Editor)です。Trax エディタの概要を参照してください。