ウィンドウが開き、ブレンド シェイプ デフォーマ、クラスタ デフォーマ、ジグル デフォーマ、ワイヤ デフォーマのウェイトのミラーリング オプションを設定できます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラー(Mirror deformer weights)も参照してください。
ウェイトをミラーするプレーンを選択します。
-
-
XY を指定すると、グローバル XY プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます(デフォルト設定)。
-
-
YZ を指定すると、グローバル YZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。
-
-
XZ を指定すると、グローバル XZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。
-
-
指定したのプレーンに沿ってミラーリングされます。このオプションは、選択する軸(たとえば正負反転(+Z を -Z に)(Positive to negative (+Z to -Z))に応じて更新されます。
これがオンの場合、ウェイトは正から負の側にミラーリングされます。
-
-
オンの場合、新規デフォーマが作成されます。オフの場合、新規デフォーマは作成されません。
オブジェクトの両側にあるサーフェス コンポーネントの相関関係を定義します。以下から選択します。
-
-
ソース サーフェスとターゲット サーフェス間の最近接ポイントを検索し、そのウェイトを滑らかに補間します。これがデフォルト設定です。
-
-
レイ キャスティング アルゴリズムを使用して、2 つのサーフェス メッシュ間でサンプル ポイントを定義します。
-
-
各サンプリング ポイントで最近接コンポーネント(ポリゴン)または CV(NURBS)を検索して、補間せずにそのコンポーネントや CV のスキン ウェイト値を使用します。