を開きます。ここでは、インポートしたいデフォーマ ウェイト マップが含まれるファイルを選択できます。
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ウェイトをインポートするノードの名前を入力できます。また、リストからノードを選択しても構いません。
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シーンに存在するデフォーマ ノードのドロップダウン リストから選択します。
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インポートしたい XML ファイルの名前を入力するか、またはフォルダ アイコンをクリックして、ファイルの参照と選択を行います。
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このドロップダウン メニューでは、次のオプションから選択できます。
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スキニングしたオブジェクトのカレント値を XML ファイルから取得したインポート値に置き換え、メッシュとインポートしたウェイト値ファイル間で一致する頂点の値のみを上書きします(メッシュ上の頂点 1 をインポートした XML ファイルの頂点 1へなど)。
デフォーマで頂点のインデックスに応じてインポートする場合はこのオプションを選択します。シェイプ ノードとデフォーマで完全に一致させる場合は便利です。
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各ポイントのウェイトをウェイト マップのポイントの近接度を基準にして決定する場合にこのオプションを選択します。インデックス番号が変更されてもトポロジが非常に類似しているかまったく同じ場合に便利な場合があります。
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スキニングしたオブジェクトのカレント値を XML ファイルから取得したインポート値に置き換え、ウェイトのデフォルト値をすべて上書きします。
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オンにした場合、ウェイトをインポートしようとすると、デフォーマ ノードの名前が無視されます。