ブレンド シェイプ デフォーマ ウェイトをペイントする
 
 
 

ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)により、Maya® Artisan ブラシを使用して、ベース シェイプ上にブレンド シェイプ ウェイトをペイントすることができます。

このツールを使って、頂点ごとにブレンド シェイプ ウェイトを設定できます。つまり、ベース シェイプ上にターゲット シェイプが与えるインフルエンスの程度を、よりきめの細かく制御することができます。このツールによって、ターゲットごとにブレンド シェイプ ウェイトをペイントすることも、「部分的な」ターゲットやターゲットのミックスを作成することもできます。

さらにデフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を使ってブレンド シェイプのデフォーマ ウェイトをミラーできます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラー(Mirror Deformer Weights)を参照してください。

ブレンド シェイプ ウェイトをペイントする場合には、次のことも行うことができます。

詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト マッピングをインポートするにはブレンド シェイプ ウェイト マッピングをエクスポートするにはを参照してください。

ブレンド シェイプ ウェイトをペイントするには

  1. シーン ビューで、ブレンド シェイプ デフォーマのベース シェイプを選択します。
  2. ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape)を選択して、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタを開きます。

    ブレンド シェイプ エディタが表示されます。

  3. ブレンド シェイプ エディタで、ウェイトをペイントしたいターゲット シェイプのスライダを選択し、それを 1 までドラッグします。

    ここでターゲット シェイプは、ベース シェイプのトポロジに対して 100% のインフルエンスを与えます。ベース シェイプは、ターゲット シェイプのトポロジを反映して変形します。

  4. デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Blend Shape Weights Tool)を選択します。

    ツール設定(Tool Settings)ウィンドウに、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定が開きます。詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。

  5. ブラシ(Brush)セクションで、必要な不透明度(Opacity)を設定します。
  6. ターゲット(Target)セクションで、ターゲット リストから、ベース シェイプ上にウェイトをペイントしたいターゲット シェイプを選択します。これは、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタでウェイトを 1 に設定したターゲット シェイプと同じです。
  7. ウェイトのペイント(Paint Weights)セクションで、値(Value)ペイント操作(Paint operation)ツール設定を調整し、選択したターゲット ウェイトをベース シェイプ上にペイントして、必要なデフォメーションを作成します。

    デフォルトでは、ベース シェイプは = 1 で塗りつぶされています。

    = 1(フル インフルエンス)では、白色でペイントしたウェイトとして表示され、 = 0(インフルエンスなし)では、黒色でペイントしたウェイトとして表示されます。他のすべての設定は、さまざまな濃淡グレーとして表示されます。

    ヒント:

    ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定のディスプレイ(Display)セクションで、カラー フィードバック(Color Feedback)ワイヤフレームの表示(Show Wireframe)をオフにすると、ベース シェイプにペイントしたブレンド シェイプ ウェイトの結果がさらによくわかります。

  8. ペイントしたばかりのブレンド シェイプ ウェイトにキー設定します。次の手順を参照してください。
  9. 他のターゲット シェイプで手順 3 - 7 を繰り返して、追加のデフォメーション エフェクトを作成します。

ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • シーン ビューで、ペイント済みブレンド シェイプ ウェイトにキー設定するターゲット シェイプを選択してからアニメート > ブレンド シェイプ ターゲット ウェイト キーの設定(Animate > Set Blend Shape Target Weights Keys)を選択します。

      このメニュー項目によって、選択したターゲット シェイプの、ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。

    • ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定で、ペイント済みブレンド シェイプ ウェイトにキー設定するターゲット シェイプをターゲット リストから選択してから選択したターゲット ウェイトにキーを設定(Key Selected Target Weights)ボタンをクリックします。

      このボタンによって、ターゲット リストで選択したターゲット シェイプのペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。

ペイントしたベース シェイプから、新しいターゲット シェイプを作成するには

  1. 新しいターゲット シェイプとして保存したいデフォメーションを作成したところまで、前の手順を行います。
  2. 変形させたベース シェイプを選択してから編集 > 複製(Edit > Duplicate)を選択します。

    ベース シェイプの上方に、変形させたベース シェイプのコピーが表示されます。

  3. 移動ツール(Move Tool)を選択し、変形させたベース シェイプのコピーを、オリジナルのベース シェイプから遠ざけるようにドラッグします。
  4. 現在のターゲット シェイプの命名規則を使用して、変形させたベース シェイプのコピーの名前を変更します。
  5. 変形させたベース シェイプのコピーを選択し、オリジナルのベース シェイプを キーを押しながらクリックします。
  6. デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 追加(Edit Deformer > Blend Shape > Add)を選択します。

    作成した変形させたベース シェイプのコピーが、新しいターゲット シェイプとしてブレンド シェイプ デフォメーションに追加されます。

ブレンド シェイプ ウェイト マッピングをエクスポートするには

  1. マッピングとしてエクスポートしたいデフォメーションまたは外観になるまで、ベース シェイプにブレンド シェイプ ウェイトをペイントします。
  2. ペイントしたベース シェイプを選択します。
  3. ツール設定でアトリビュート マップ(Attribute Maps)セクションを開き、エクスポート(Export)セクションを開きます。
  4. エクスポート(Export)設定を設定し、エクスポート ボタンをクリックします。エクスポート(Export)設定の詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。

    エクスポート ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  5. マップを保存したい場所に移動し、マップの名前を指定し、エクスポートをクリックします。デフォルトでは、マップは現在のプロジェクトの sourceimages フォルダに配置されます。

    ベース シェイプの現在のデフォメーションが、アトリビュート マップとして保存されます。

ブレンド シェイプ ウェイト マッピングをインポートするには

  1. 変形させたベース シェイプを選択します。
  2. ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定で、アトリビュート マップ(Attribute Maps)セクションを開き、インポート(Import)セクションを開きます。
  3. インポート(Import)設定を設定して、インポート ボタンをクリックします。インポート(Import)設定の詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。

    インポート ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  4. インポートしたいマップがある場所に移動し、マップ ファイルを選択し、インポートをクリックします。

    ベース シェイプが、インポートしたアトリビュート マップで指定されたツール設定に従って変形します。