インポート(Import)ウィンドウが開き、選択したショットにオーディオ クリップを関連付けることができます。選択したファイルが、選択した各ショットと一緒に再生するオーディオとして割り当てられます。オーディオをシーケンスまたはショットに関連付けるを参照してください。
インポート(Import)ウィンドウが開き、オーディオ クリップを参照して選択、インポートすることができます。オーディオをシーケンスまたはショットに関連付けるを参照してください。
インポート(Import)ウィンドウが開き、オーディオ クリップとビデオ クリップの情報を含むエディトリアル ファイルを参照して選択、インポートすることができます。AAF EDL フォーマットまたは Apple® Final Cut Pro® XML フォーマットのファイルをインポートできます。エディトリアルの内容をインポートおよびエクスポートするも参照してください。
エクスポート(Export)ウィンドウが開き、オーディオ クリップとビデオ クリップの情報を含む、Apple® Final Cut Pro® XML フォーマットのエディトリアル ファイルをエクスポートできます。エディトリアルの内容をインポートおよびエクスポートするも参照してください。
編集メニューには、トリム、スプリット、スナップ機能のすべてが含まれています。
リップル編集モードを有効/無効にします。オンの場合、1 つのショットを操作すると、残りのショットにリップル エフェクトが及びます。
1 つのショットに対する操作を残りのショットに伝播させる場合に、このモードを使用します。たとえば、1 つのショットをドラッグして長くすると、残りのすべてのショットは同じ量だけ前に移動します。ショット間のスペースは同じままです。
詳細については、リップル編集をオンにするを参照してください。
ショットのプレイリスト(Shot Playlist)ウィンドウを開きます。ここにすべてのショットとショットのパラメータが表形式で表示されるので、素早く編集することができます。ショット カメラを変更する場合はカメラ(Camera)カラムを使用し、ショットの長さを調整する場合はタイミング セルを使用します。ショットの長さを変更するも参照してください。
選択したショットのグループを作成します。詳細については、 カメラ ショットのグループを作成するを参照してください。
選択したトラック内のショットのリストから、グループのアクティブ ショットを選択します。詳細については、 グループ内のアクティブ ショットを設定するにはを参照してください。
選択したショットをレンダーしてムービー クリップにします。カメラ ショットをプレイブラストするも参照してください。
プレイブラスト > 選択したショットのプレイブラスト(Playblast > Playblast Selected Shots)
ショットのプレイブラスト オプション(Playblast Shot Options)を開きます。次のオプションを設定します。
出力したムービー ファイルを保存するファイル パスを設定します。
デフォルトでは、ディレクトリ(Directory)は data に設定されています。これはデフォルトのムービー(Movie)プロジェクトのディレクトリであり、プロジェクトの編集(Edit Projects)ダイアログボックスで設定します。詳細については、ファイル > プロジェクト ウィンドウ(File > Project Window)を参照してください。
(Mac OS X)カレント プロジェクトをデフォルトから変更する場合には、ショットのプレイブラスト オプション(Playblast Shot Options)またはシーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)のディレクトリ(Directory)フィールドに、実際には存在しないデータ ディレクトリのリストが表示されます。新しいディレクトリを参照して選択するには、まずディレクトリ(Directory)フィールドに表示されているフォルダ名を削除して、次に参照(フォルダ)アイコンをクリックして、ファイル ブラウザから新しいディレクトリを選択します。
ムービー出力に使用するコーデックを選択します。 このリストは、選択したフォーマットにもとづいて更新されます。重要な追加情報については、コーデックのサポートを参照してください。
シーケンス内のすべてのショットを 1 つのムービーにプレイブラストします。関連するすべてのオーディオ トラックがこのファイルに正しく追加されます。
シーケンスをプレイブラストすると、シーケンス全体の長さに及ぶシーケンス時間を実行することで、1 つのムービーが生成されます。個々のショットがムービーに表示されるかどうかは、ショット同士がどのようにオーバーラップしているかによって決まります。
出力ムービーは特定のショットに関連付けられておらず、カメラのイメージ プレーンにもアタッチされていません。カメラ シーケンサ以外の場所で使用するムービー ファイルを生成する場合に、このオプションを使用します。
カメラ ショットをプレイブラストするも参照してください。
シーケンスのプレイブラスト(Playblast Sequence)
シーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)ウィンドウが開きます。次のオプションを設定します。
ムービー出力に使用するコーデックを選択します。 このリストは、選択したフォーマットにもとづいて更新されます。重要な追加情報については、コーデックのサポートを参照してください。
選択したショットの再プレイブラスト(Re-Playblast Selected Shot)
ショットの再プレイブラスト オプション(Re-Playblast Shot Options)ウィンドウが開き、選択した再プレイブラストするショットのフレーム レンジを指定できます。新規に再プレイブラストされたフレームが目的のムービー ファイルの指定したフレーム レンジと置き換えられます。
ムービー出力に使用するコーデックを選択します。 このリストは、選択したフォーマットにもとづいて更新されます。重要な追加情報については、コーデックのサポートを参照してください。