ノード コネクションをレンダーする
 
 
 

ノード アトリビュート間のコネクションはカラーの矢印線でハイパーシェード(Hypershade)に表示されます。ノード間のコネクション ラインは、そのコネクション上を流れるデータの型を表します。使用されるノードとコネクションのタイプに応じて、異なる情報が渡されます。渡される可能性がある値は、カラー、距離、位置、角度、オブジェクト ID などです。

情報には単一の値(たとえば、OutAlpha は単一の値)からなるものも、3 つの値(たとえば、RGB 値や XYZ 値)からなるものもあります。3 つのノードがコネクトされている場合、緑色のコネクション ラインで示されます。シングル、ダブル、トリプル、および配列データのそれぞれには、割り当てられたデフォルト カラーがあります。

カラーおよびカラーの示す意味をカスタマイズすることができます。デフォルトのコネクション ラインのカラーを変更するには、デフォルト コネクションのラインのカラーを変更するを参照してください。

レンダー ノードをコネクトするには、デフォルトのコネクションを使用してレンダー ノードをコネクトするを参照してください。

ヒント:

ノード間をアトリビュートによってコネクトするラインにマウス ポインタを合わせると、そのコネクションに関する情報が表示されます。ノード コネクションの表示/非表示を切り替えるには、ノード コネクションを表示するを参照してください。

コネクション エディタ(Connection Editor)

各ノードには、デフォルトのアトリビュートと、頻繁にコネクトされるアトリビュートの一覧があります。これにより、ノード コネクションをインタラクティブに(ハイパーシェード(Hypershade)でドラッグ&ドロップして)作成することができます。しかし、シェーディング ネットワークの微調整や、デフォルト以外のコネクションを作成するツールとしては、コネクション エディタ(Connection Editor)が最適です。

注:

ユーティリティ ノードによっては、コネクション エディタ(Connection Editor)でしかマテリアルのアトリビュートにコネクトできないものもあります。

コネクション エディタ(Connection Editor)には、ノード ネットワークの情報が並列に表示されるので、ノード ネットワークにある、コネクトされた 2 つのノードを見ることができます。ノードからノードへすばやく移動し、ノードの入出力を表示することができます。この機能により、ノード ネットワーク内で、どちらの方向のコネクションも設定できるようになり、コネクションの作成が容易になります。

コネクション エディタの詳細については、コネクション エディタ(Connection Editor)を参照してください。

コネクション エディタを使用してノードをコネクトするには、コネクション エディタを使用してレンダー ノードをコネクトするを参照してください。