コネクション エディタを使用してレンダー ノードをコネクトする
 
 
 

レンダー ノードとコネクションの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。

コネクション エディタ(Connection Editor)を開くには

  1. 次のいずれかを実行します。

コネクション エディタ(Connection Editor)でレンダリング ノードをコネクトするには

  1. コネクション エディタ(Connection Editor)内で、左側にある出力アトリビュートと右側にある入力アトリビュートを選択して、ノードをコネクトします。

    出力アトリビュートを選択するとき、右側の入力アトリビュートの一部が選択不可になっています。これは、その入力アトリビュートがこのタイプの出力ノードにコネクトできない状態、または選択不可になっているアトリビュートをダブル クリックしてネストされたコネクト可能なノードを表示する必要がある状態を示しています。

コネクション エディタ(Connection Editor)を使用してオブジェクトの 2 つのノードをコネクトするには

  1. 出力ソースのオブジェクトを選択します。
  2. Shift キーを押しながら入力ソースのオブジェクトをクリックします。2 番目に選択したオブジェクトが常に入力ソースとして機能するため、選択順序は重要です。
  3. ウィンドウ > 一般エディタ > コネクション エディタ(Window > General Editors > Connection Editor)を選択します。

    コネクション エディタ(Connection Editor)ウィンドウが開き、各ソースのアトリビュートが左右の列に自動的に表示されます。

コネクション エディタの詳細については、コネクション エディタ(Connection Editor)を参照してください。