オーディオをアニメーションに追加する
 
 
 

アニメーションを作成するときは、キーの配置とサウンドトラック内のポイントを簡単に同期させるために、サウンドトラックを聞きたい場合があります。1 つのシーンで複数のサウンドのインポート、表示、再生をすることができます。

注:

サウンドを正しく再生するには、再生スピード(Playback Speed)リアルタイム(Real-time)に設定されていなければなりません。

サウンドのインポート

Maya では、次のオーディオ ファイル フォーマットをサポートしています。

プラットフォーム オーディオ ファイル フォーマット

Linux®

.aiff、.wav

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.mp3

サウンドのインポートに対する既知の制限

  • 数字で始まるファイル名を持つサウンド ファイルはインポートできません。
  • サウンド ファイルを異なるマシン上で作成した場合は、ファイルをインポートする予定のマシン上にも、ファイルの作成に使用したコーデックがすべてインストールされていることを確認してください。
  • Mac OS X では、.mp3 ファイルのタイム スライダ(Time Slider)上へのドラッグ & ドロップのみ可能です。ファイル > インポート(File > Import)を使用して、.mp3 ファイルをインポートすることはできません。オーディオをタイム スライダ上に表示するを参照してください。

サウンド ファイルを Maya のシーンに読み込むと、そのファイル名と同じ名前のオーディオ ノードが作成されます。このオーディオ ノードには、サウンド ファイルのパス名への参照が含まれています。そのため、サウンド ファイルをファイル システム上の別の場所に移動する場合は、オーディオ ノードによって参照されるファイル名を必ず変更してください。詳細については、オーディオ ファイルをインポートするを参照してください。