シーン ファイルから既存のシーンにデータをロードします。
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ファイルのインポート時に、インポート オブジェクトを 1 つのトランスフォーム ノードにグループ化するかどうかを指定します。グループ化によって、インポートしたオブジェクトのノードの操作が容易になります。デフォルトはオフです。
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この設定により、Maya で 2 回以上ファイルをインポートする場合に、ジオメトリとシェーディング ネットワークが複製されることを防ぐことができます。
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プルダウン リストから、インポートするファイル タイプを選択します。インポートするファイル タイプが不明な場合は、を選択できます。
選択するファイル タイプによっては、ファイル タイプ固有のさまざまなオプションが表示されるものもあります。
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Maya ファイルを開くときにファイル バージョンを無視します。バージョンを無視設定を使用すると、ascii フォーマットで保存されたか、バイナリ フォーマットで保存されたかを問わず、以降のバージョンの Maya で作成されたファイルを開くことができます。これにより、ascii
バージョンの Maya ファイルを以前のバージョンで開く必要があるときに、ファイルを保存してから手作業で編集して必要なバージョン ラインを削除する必要がなくなります。
注:
以前のソフトウェア バージョンとの機能互換性を保証できないため、Maya ファイルを以前のバージョンの Maya で開くことはサポートされていません。バージョンを無視機能は、主に複数バージョンの Maya を同時に使用する制作環境にいるユーザ向けに提供されています。
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がオンになっている場合、インポートされたファイル内のリファレンスは保存されます。オフになっている場合は、すべてのリファレンスがファイルへインポートまたはエクスポートされます。つまり、リファレンスというより、むしろシーン内のオブジェクトになります。デフォルトはオフです。
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最後に保存したときのリファレンス ファイルの状態が使用されます。最後にそのファイルで作業したときにロード/アンロードしていたリファレンスはいずれも、再オープンのときに、適切にロード/アンロードされます。
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すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。(リファレンス エディタの概要)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。
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一番上のリファレンス ファイル(多数のネストされたリファレンス ファイルを含むようなリファレンス ファイル)だけをロードします。これは、多数のリファレンスが複雑にネストされたシーン リファレンス階層を開き、その階層の最上位での操作を容易にしたい場合に便利です。
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オプションをオンにしてファイルをインポートすると、インポートしたデータを含むネームスペースが新しく作成されます。オプションをオンにすることで、確実にすべてのノードに一意の名前をつけることができます。
ネームスペースとは、特定の名前の下に複数のオブジェクトがグループ化されている空間のことです。ネームスペース内の各項目は、所属するネームスペースとノードの名前の組み合わせで識別されます。詳細については、ネームスペースを参照してください。
デフォルトでは、インポートしたオブジェクト名の先頭に、インポートしたファイルのベースネームがコロンで区切られて追加されます。後述のを参照してください。
たとえば、ball というオブジェクトを含む foo.ma というシーンをインポートすると、その ball に foo:ball という名前が設定されます。
ヒント:
ファイルをインポートする前に、名前の変更プリフィックスに無効な文字が含まれていないことを確認します。
現在設定されているネームスペースは、セクションに アイコンで示されます。現在設定されているネームスペースの親となっているネームスペースは、 アイコンで示されます。カレント ネームスペースを設定するには、でをクリックします。詳細については、ネームスペースエディタの概要とネームスペースを編集するを参照してください。
ネームスペースは、選択した項目、DAG、ディペンデンシー グラフや他の Maya ツールに影響を与えません。
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これを選択すると、インポートしたオブジェクト名の先頭に、インポートしたファイルがコロンで区切られて追加されます。はデフォルト設定です。
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これを選択すると、インポートしたオブジェクト名の先頭に追加するテキスト文字列をコロンで区切って指定できます。を選択すると、文字列用のテキスト フィールドが表示されます。
move ファイルのオプション
move ファイルのインポートに、次のファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)を指定することができます。
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フィールドにアトリビュートの名前を入力してボタンをクリックし、インポートまたはエクスポート時に使用するアトリビュートのリストに、そのアトリビュート名を追加します。すでにリストにアトリビュート名がある場合は、同じアトリビュート名は作成されません。一度に複数のアトリビュートを追加する場合は、アトリビュート名をスペースで区切って入力します。特定のアトリビュートを削除するには、アトリビュートの名前を入力して削除(Remove)ボタンをクリックします。
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をクリックして、Maya で選択しているすべてのオブジェクトを、そのオブジェクトの選択順に基づいて、で選択されているチャンネルとまとめて、それをリストに追加します。たとえば、球体とコーンを選択して、で tx と sx を選択していると、インポートとエクスポート用のアトリビュート リストに sphere.tx、sphere.sx、cone.tx、cone.sx が追加されます。
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をクリックして、リストで選択したすべてのアトリビュートを削除します。
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をクリックして、すべてのアトリビュートをリストから削除します。
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ファイル エクスポートでは、このオプションは無効です。ファイル インポートでは、このオプションでファイルの精度を設定します。
インポート(Import)ボタンまたはエクスポート(Export)ボタンをクリックすると、move ファイルの書き込みまたは読み込みが行われ、アトリビュート リストにあるアトリビュートのみが影響を受けます。
と オプション
のインポータは、 のテキスト オブジェクトをインポートできません。Maya にファイルをインポートする前に、ファイル内のテキスト オブジェクトをパスに変換してください。
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インポートして生成されたカーブのスケールを制御できます。スケール ツール(Scale Tool)を使用する場合と同じように操作します。
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アニメーション カーブ オプション(animImport)
これらのオプションを表示するには、animImportExport プラグインをロードする必要があります。
タイム レンジ(Time Range)オプションを選択し、適切な設定を指定します。
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選択したオブジェクトにアニメーション情報をインポートして、フィールドで指定されているタイムからアニメーションを開始します。
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選択したオブジェクトにアニメーション情報をインポートして、フィールドとフィールドで指定されたタイム レンジ内に収まるようにアニメーション情報をスケールします。キー用のクリップ ボード内のアニメーション情報は、オプションの設定に応じてスケール(拡張または圧縮)されます。
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選択したオブジェクトにアニメーション情報をインポートして、アニメーション コントロールに表示されているカレント タイムからアニメーションを開始します。
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キー用のクリップ ボード内のアニメーション情報のタイミングと持続期間が維持されるように、アニメーション情報をオブジェクトにペーストします。
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この値を使って、インポートするアニメーション カーブのコピー数を指定します。複数のコピーを連続して追加することができます。
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をオンにすると、多様なアニメーションのインポート オプションの効果がイラスト表示されます。
のコンテンツの処理方法に関するオプションを指定します。
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クリップボード内のアニメーション情報を、変更せずにカーブ上の新しい位置にペーストします。
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オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。クリップボードのすべてのコンテンツは、指定されたインポートのタイム レンジ内に収まるように拡張/圧縮されます。
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オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。クリップボード内のアニメーション情報が保持されたまま(拡張または圧縮されずに)、開始/終了(Start/End)で指定されたタイム レンジに収まる量のアニメーション情報だけが新しい領域にペーストされます。
ペースト方法を指定します。
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指定されたタイム レンジ内にある既存のキーの前にクリップボードの情報を挿入します。元のカーブ上で指定されたタイム レンジより後にある既存のキーは、ペーストされるキーのタイム レンジに応じてシフトされます。
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オプションまたはオプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。指定されたタイム レンジ内にある既存のキーがクリップボードのコンテンツによって上書きされます。
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クリップボードのコンテンツをカーブ上の既存のキーに追加します。クリップボードのキーが既存のキーと同じタイム レンジにある場合は、クリップボードのキーを既存のキーに置き換えます。
オプションをに設定すると、次の 2 つのボタンが選択可能になります。
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指定されたタイム レンジ内にあるキー情報とカーブ セグメント情報をキー用のクリップボードのコンテンツに置き換えます。
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オプションがに設定されているときだけ、このオプションを選択することができます。設定は、インポートされるアトリビュートのアニメーション カーブをキー用のクリップボードのコンテンツに置き換えます。そのため、実質的には、アトリビュートに関する既存のアニメーション カーブが削除され、キー用のクリップボード内の新しいカーブが適用されます。
- コネクト(Connect)
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ペーストされるセグメントの開始時間でアニメーションが不連続にならないように、キー用のクリップボード内のアニメーション カーブの値を調整します。