オーディオ ファイルを再生するには
- 次のいずれかを実行します。
- メイン メニュー バーからファイル > インポート(File > Import)を選択します。ファイル ブラウザで、インポートするサウンド ファイルの名前を選択します。
- ファイルをファイル ブラウザから Maya のモデリング ビューのいずれか、または上にドラッグします。
サウンド波形のピークがに可視となり、上でサウンドを再生したり、カレント インジケータをドラッグしたりすることができる状態になります。
- を右クリックして、インポートしたサウンド ファイルを選択します。
- を(24fps)に設定し、サウンドトラック(とアニメーション)をリアルタイムで再生します。
アニメーションの再生中にサウンドを聞くには、再生スピードを一定の値に設定し、サウンドトラックの再生スピードを Maya 内部で確定できるようにする必要があります。
これで、アニメーションを再生したときに、インポートされたオーディオ ファイルが聞こえるようになります。
サウンドをスクラブするには
- 内でマウスをドラッグします。ドラッグすると、サウンドトラックが再生されます。
特定のサウンドが始まる時間を検索するときは、スクラブすると便利です。たとえば、サウンドトラックに "Hi Dave" というフレーズが含まれている場合は、"D" 音が始まる正確なフレームを探して、"D" 音を発声するキャラクタの口の動きとサウンドトラックを同期させることができます。
ヒント:
サウンドの開始箇所を探すには、カレント タイム インジケータをの次のタイムにドラッグするまでサウンドを繰り返し再生しておく方が便利です。この機能を使用するには、ウィンドウを開き、サウンドのオプションをオンに設定します。