ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. Python 例.
viewCamera( [camera] , [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
viewCamera は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
viewCamera コマンドはカメラを配置して、 別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、 被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際に とても便利です。 デフォルト動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されて アクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、 それが ターゲットのカメラとして使用されます。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
move(m) |
name |
|||
|
||||
topView(t) |
boolean |
|||
|
||||
sideView(s) |
boolean |
|||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' ) # Move current view camera to top of camera1 cmds.viewCamera( 'camera1' )