ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
viewCamera( [camera] , [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
viewCamera は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
viewCamera コマンドはカメラを配置して、 別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、
被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際に とても便利です。 デフォルト動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t
が適用されて アクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、 それが ターゲットのカメラとして使用されます。
なし
camera, cameraView, dolly,
listCameras, lookThru, orbit,
roll, track,
tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet
move, sideView,
topView
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
move(m) |
name |
|
|
topView(t) |
boolean |
|
|
カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします (デフォルト)。 |
|
sideView(s) |
boolean |
|
|
カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。 |
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' )
# Move current view camera to top of camera1
cmds.viewCamera( 'camera1' )