ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. MEL 例.
viewCamera [-move
name] [-sideView] [-topView] [camera]
viewCamera は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
viewCamera コマンドはカメラを配置して、 別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、 被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際に とても便利です。 デフォルト動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されて アクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、 それが ターゲットのカメラとして使用されます。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-move(-m) |
name |
|||
|
||||
-topView(-t) |
||||
|
||||
-sideView(-s) |
||||
|
||||
viewCamera -m cameraShape1 cameraShape2; // Move current view camera to top of camera1 viewCamera camera1;