ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
toggle( [objects] , [above=boolean], [below=boolean], [boundary=boolean], [controlVertex=boolean], [doNotWrite=boolean], [editPoint=boolean], [extent=boolean], [facet=boolean], [geometry=boolean], [gl=boolean], [highPrecisionNurbs=boolean],
[hull=boolean], [latticePoint=boolean], [latticeShape=boolean], [localAxis=boolean], [newCurve=boolean], [newPolymesh=boolean], [newSurface=boolean], [normal=boolean], [origin=boolean], [point=boolean], [pointDisplay=boolean], [pointFacet=boolean], [rotatePivot=boolean], [scalePivot=boolean], [selectHandle=boolean], [state=boolean], [surfaceFace=boolean], [template=boolean], [uvCoords=boolean], [vertex=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
toggle は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
toggle コマンドは、オブジェクトが持つさまざまな オブジェクト
コンポーネントの表示と非表示を切り替えます。たとえば、リストにある NURBS カーブやサーフェスに対して、 CV およびエディット
ポイントの表示と非表示を 切り替えることができます。 注: このコマンドは元に戻せません。
boolean |
照会モードの場合。それ以外のモードの場合はなし。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
currentUnit, displayAffected, displayColor, displayCull, displayLevelOfDetail, displayPref, displayRGBColor, displaySmoothness, displayStats, displaySurface, hide, refresh, showHidden
above, below,
boundary, controlVertex, doNotWrite, editPoint, extent,
facet, geometry, gl, highPrecisionNurbs, hull, latticePoint,
latticeShape, localAxis, newCurve, newPolymesh, newSurface, normal,
origin, point,
pointDisplay, pointFacet, rotatePivot, scalePivot, selectHandle, state, surfaceFace,
template, uvCoords, vertex
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
surface1 = cmds.sphere()
cmds.toggle( surface1, cv=True )
cmds.toggle( g=True, cv=True )
cmds.toggle( q=True, cv=True )
# Returns 0 if the queried state is false.
# Returns 1 if the queried state is true.