Showcase는 하드웨어 렌더링(위의 왼쪽 이미지) 또는 광선 추적 렌더링(맨 위 오른쪽) 모드에서 장면을 표시하는 기능을 지원합니다. 하드웨어 렌더링은 모든 장면 표시의 기본 방법입니다 각 렌더링 모드는 고유한 특성 및 이점이 있지만, 사용되는 모드와 상관 없이 데이터 준비, 프리젠테이션
및 출력에 사용되는 워크플로우와 도구는 같습니다. 하드웨어 렌더링과 광선 추적 렌더링 모드 간을 쉽게 전환할 수 있고 장면의 모양은 각 모드의 제한으로 유지됩니다.
광선 추적을 사용하려면 R을 누릅니다. 하드웨어 렌더링으로 돌아가려면(그림자 및 앰비언트 그림자를 모두 켠 상태로) D를 누릅니다. 렌더링 모드 간 전환에 대한 자세한 내용은 시각적 스타일 간 전환을 참고하십시오.
하드웨어 렌더링 정보
하드웨어 렌더링의 이점:
- GPU(비디오 카드를 사용하여 장면을 계산하고 표시합니다.
- 적합한 하드웨어에서 응답 시간(초당 프레임 수)이 매우 빠릅니다.
- 응답 시간으로 인해 오브젝트, 재질, 텍스처 및 카메라 조작이 쉽습니다.
- 높은 해상도에서 이미지 및 동영상 출력이 매우 빠릅니다.
하드웨어 렌더링에서 비디오 카드의 종류와 및 메모리 크기가 성능에 영향을 줍니다.
광선 추적 정보
광선 추적은 3D 장면으로 렌더링된 각 픽셀에서 "광선"을 추적하여(반사, 굴절되어 실제 광선과 비슷한 시각적 효과를 만듬) 매우 사실적인 시각적 효과를 만들어냅니다. Showcase 에서 광선 추적은 하드웨어 렌더링과
시각적으로 비슷하지만 많은 새로운 효과를 추가합니다.
광선 추적의 이점:
- CPU(컴퓨터 프로세서)를 사용하여 장면을 계산하고 표시합니다.
- 사실적인 그림자, 투명도, 반사를 반영해 고품질의 시각적 효과를 냅니다.
- 새로운 특성, 기능을 사용해 환경, 액센트 라이트 및 재질을 향상시킵니다.
- 상호작용 및 최종 출력 품질을 위해 최적화할 수 있습니다.
광선 추적에서는 프로세서 수와 속도가 성능에 영향을 줍니다.
광선 추적에 대한 기타 사항:
- Showcase의 광선 추적은 대화식(광선 추적이 업데이트되는 동안 장면 조작 가능) 및 오프라인 출력(장면을 어떤 크기나 품질로도 렌더링할 수 있고 디스크에 즉시 기록할 수 있음)이 모두 가능합니다.
- 대화식 광선 추적은 장면이 정지될 때마다 점진적으로 품질을 개선할 수 있습니다.
- 고급 광선 추적 효과를 창에서 사전 설정을 사용하여 선택적으로 추가하고 제어할 수 있습니다.
광선 추적 효과 유형
광선 추적은 하드웨어 렌더링에서 보이는 표시 효과 외에도, 이미지 품질을 향상시키는 시각적 효과를 만들어냅니다. 이러한 효과 중 일부는 장면의 재질을 기반으로 하고 그 밖의 효과는 효과를 내는 데 사용되는 특정 광선 추적
품질 사전 설정이 필요합니다. 일부 효과가 순서대로 또는 사전 설정 내 그 모양으로 여기에 나열되어 있습니다.
- 추적된 광선 반사 및 투명도: 오브젝트는 그 자체, 환경, 장면의 다른 오브젝트를 반사할 수 있습니다. 이 효과는 재질 특성으로 제어하고 창의 반사 및 투명도 은 반사 수를 설정합니다.
- 굴절: 투명한 재질을 통해 보이는 오브젝트는 실제 세계의 렌즈 및 투명 매체와 같이, 해당 재질의 굴절 지수를 기반으로 왜곡되어 나타납니다. 이 효과는 재질 특성에서 제어합니다.
- 빛 흡수력: 재질의 투명도는 두께를 기준으로 빛 흡수력을 시뮬레이션하여 색상 처리하고 깊이를 제한할 수 있습니다. 이 효과는 재질 특성에서 제어합니다.
- 추적된 광선 그림자: 오브젝트는 그 자체, 장면의 다른 오브젝트 또는 환경의 정확한 그림자를 투사할 수 있습니다. 장면의 액센트 라이트도 광선 추적 모드로 그림자를 투사하고 모든 그림자는 거리와 광선 크기를 기준으로 다양한 부드러움을 지정할
수 있습니다. 이 효과는 액센트 라이트 특성으로 제어하고 광선 추적 품질 사전 설정에서 사용됩니다.
- 추적된 광선 앰비언트 그림자 : 모든 오브젝트는 광선 추적기로 계산된 앰비언트 그림자 (장면 주변 광원의 그림자)를 적용할 수 있습니다. 과는 달리, 이 효과는 사전 계산이 필요하지 않고 하드웨어 렌더링에 표시되지 않습니다. 이 효과는 광선 추적 품질 사전 설정에서 사용됩니다.
- 난반사 조명: 모든 오브젝트는 그 표면에 비춰지는 다른 오브젝트 및 환경의 시뮬레이션된 "반사광"을 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 강한 빛이 있는 부분의 장면을 시각적으로 밝게 해줍니다. 이 효과는 광선 추적 품질 사전 설정에서
사용됩니다.