시각적 스타일을 사용하여 미리 준비된 스타일 세트로 장면 모양을 변경할 수 있습니다. 미리 준비된 스타일 세트는 시각적 스타일 메뉴에서 견본 형식으로 제공됩니다. 견본 중 하나를 클릭하면 그림자, 레이트레이싱, 비사실적 효과(예: 평면 또는 Toon 색상), 진단 스타일(예: 노멀 화면표시) 등의 특성 세트가 화면표시에 적용됩니다.
스타일을 사용하면 재질 특성을 변경하지 않고 원하는 시각적 모양을 얻을 수 있습니다. 스타일 아이콘은 가장 자주 사용하는 시각적 스타일의 키보드 바로 가기를 나타냅니다. 활성 비주얼 스타일의 아이콘은 강조 표시됩니다.
사실적 스타일을 사용하여 Showcase에서 기본적으로 사용하는 사실적 화면표시를 빠르게 조정할 수 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 그림자를 켜거나 끄고 하드웨어 렌더링 또는 레이트레이싱을 활성화할 수 있습니다.
사실적 스타일은 프레임 속도가 높은 기본 사실적 스타일부터 프레임 속도는 낮지만 보다 더 사실적인 모양까지 다양합니다. 사실적 스타일을 사용하여 그림자를 켜고 끌 수 있습니다. 해당 상태는 추상 스타일을 적용한 경우에도 저장됩니다.
그림자 없음: | 하드웨어 렌더링을 활성화하고 재질을 사실적으로 표시합니다. 그림자 및 앰비언트 그림자를 끄고 프레임 속도를 높입니다. 품질을 위해 하드웨어 렌더링 최적화를 참고하십시오. |
앰비언트 그림자: | 환경 그림자를 비활성화하고 앰비언트 그림자를 활성화합니다. 앰비언트 그림자 창에서 가장 최근에 설정된 특성이 적용됩니다. 표면에 앰비언트 그림자 추가를 참고하십시오. |
그림자: | 앰비언트 그림자를 비활성화하고 환경 그림자를 활성화합니다. 방향 라이트 및 그림자 창에서 가장 최근에 설정된 특성이 적용됩니다. 환경 라이트 및 그림자 조정을 참고하십시오. |
그림자와 앰비언트 그림자 모두: | 기본 비주얼 스타일입니다. 앰비언트 그림자와 환경 그림자가 둘 다 제공되어 장면의 하드웨어가 보다 실제적으로 렌더링됩니다. 각각 해당 창에서 가장 최근에 설정된 특성이 적용됩니다. 시각적 스타일 메뉴 외부에 있는 경우에도 견본의 오른쪽 상단에 표시된 바로 가기 키 D를 사용하여 언제든지 이 스타일을 활성화할 수 있습니다. |
레이트레이싱 | 레이트레이싱을 켜서 가장 사실적인 비주얼 스타일을 적용합니다. 레이트레이싱을 사용하면 객체가 서로를 반영할 수 있습니다. 레이트레이싱의 다른 이점은 투명도 및 장면 조명이 보다 정확하게 렌더링된다는 점입니다. 레이트레이싱 설정에서 가장 최근에 설정된 특성이 적용됩니다. 프레임 속도 또는 품질에 맞게 레이트레이싱 최적화를 참고하십시오. 또한 시각적 스타일 메뉴 외부에 있는 경우에도 견본의 오른쪽 상단에 표시된 바로 가기 키 R을 사용하여 언제든지 레이트레이싱을 활성화할 수 있습니다. |
추상 스타일은 장면의 비사실적인 렌더링(NPR) 모양을 제공합니다. NPR은 상위 수준 설계 아이디어에 중점을 두며 설계가 여전히 개념 단계에 있음을 명확히 합니다. 하지만 간혹 세부 정보에 관심을 두고 설계가 완료되었음을 제시하는 사실적 표현에도 적합할 수 있습니다.
추상 스타일은 사실적 스타일로 렌더링되는 방식을 변경하지 않고 단순화된 방식으로 재질을 표시합니다. 추상 스타일은 사실적 스타일에 의해 설정된 환경 그림자의 가시성 상태를 유지합니다.
모든 추상 스타일은 형상 가장자리를 표시합니다. 형상 가장자리를 더욱 명확히 표시하려면 앤티앨리어싱을 사용하면 됩니다. 품질을 위해 하드웨어 렌더링 최적화를 참고하십시오.
평면 색상: | 음영처리 없이 모델을 표시합니다. 형상 모서리를 켜고 재질을 해당 텍스처의 평균 색상으로 렌더링하며, 앰비언트 그림자, 반사 및 환경 라이트는 사용할 수 없습니다. 환경 그림자가 켜진 경우 해당 환경의 지면에만 표시되며, 환경도 마찬가지입니다. 평면 색상 배경의 경우 빈 환경으로 전환하고 배경 , 스위치 빈 환경 및 배경 색상을 선택합니다. 기본 설정 지정을 참고하십시오. |
Toon 색상: | 형상 가장자리 및 재질의 평균 색상을 사용하여 장면을 만화 그림으로 렌더링합니다. 반사 및 앰비언트 그림자는 표시되지 않습니다. 방향 라이트 및 그림자는 활성 상태인 경우에만 표시됩니다. 그림자를 더 선명하게 만들거나 그림자의 방향 및 색상을 변경하려면 환경 라이트 및 그림자 조정합니다. 환경이 포스터화됩니다. 보다 추상적인 모양을 원하는 경우 비어 있음 또는 흰색 방과 같은 환경을 선택합니다. |
음영처리된 텍스처: | 모델의 음영처리된 모양을 생성합니다. 이 옵션은 형상 가장자리를 표시하고 텍스처는 있지만 반사나 범프는 없는 재질을 렌더링합니다. 반사 및 앰비언트 그림자는 표시되지 않습니다. ID 상자 스윕, BP 그라데이션 또는 사진관과 같은 그라데이션이 있는 환경을 선택합니다. |
기술: | 반사 재질의 모델 그림에 사용됩니다. 텍스처 및 환경 반사가 활성화됩니다. 앰비언트 그림자는 표시되지 않습니다. 형상과 환경 둘 다 그림으로 렌더링됩니다. 흰색 방 환경을 사용하거나 비어 있음으로 전환하고 배경 색상을 선택합니다. |
가장자리가 있는 사실적: | 모델을 사실적으로 렌더링하고, 형상 가장자리를 추가하여 모양을 향상시킵니다. 앰비언트 그림자 및 환경 반사가 활성화됩니다. 환경 그림자는 사실적 스타일에 의해 켜진 경우에 사용할 수 있습니다. 사실적 환경을 사용하고 그에 따라 바닥 위치를 설정합니다. 바닥을 기준으로 객체 배치를 참고하십시오. |
가장자리가 있는 앰비언트 그림자: | 앰비언트 그림자, 가장자리 및 지면 그림자와 함께 모델을 표시합니다. 앰비언트 그림자 유형이 미리 보기(인스턴트온)로 설정된 경우 재질이 표시되지 않습니다. 이 유형이 적용됨으로 설정된 경우에는 적용된 객체가 앰비언트 그림자 및 가장자리와 함께 표시됩니다. 적용되지 않은 객체는 사실적 재질 및 가장자리와 함께 표시됩니다. 앰비언트 그림자 적용을 참고하십시오. |
진단 스타일을 사용하여 테셀레이션 정보, 노멀 또는 분리된 앰비언트 그림자를 보고 장면 문제를 해결할 수 있습니다.
테셀레이션 | 하드웨어 렌더링을 활성화하고 와이어프레임 표시와 유사하게 다각형 가장자리를 표시합니다. 여기서 와이어프레임 표시는 형상 가장자리를 표시하는 Autodesk Inventor 와이어프레임과 다릅니다. 이를 사용하여 테셀레이션 세부 정보를 표시하고 다른 객체 내에 포함된 객체를 볼 수 있습니다. |
노멀: | 재질을 적용하기 전에 노멀을 표시하여 모든 표면 노멀이 바깥쪽으로 향해 있는지 확인하고 수정이 필요한 부분은 수정하는 것이 좋습니다. 표면 노멀 검사을 참고하십시오. 또한 시각적 스타일 메뉴 외부에 있는 경우에도 견본의 오른쪽 상단에 표시된 바로 가기 키 F7을 사용하여 언제든지 노멀을 표시할 수 있습니다. |
앰비언트 그림자만: | 앰비언트 그림자를 제외하고 모든 항목을 화면표시에서 제거합니다. 앰비언트 그림자 적용을 참고하십시오. |