이미지 맵 이동

 
 
 

이 항목에서는 재질 특성 대화상자를 사용하여 이미지 맵을 이동하는 방법에 대해 설명합니다. 재질 특성 대화상자를 열려면 재질을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재질 특성을 선택합니다.

파라메트릭(UV) 매핑을 사용하는 이미지 맵을 이동하려면

파라메트릭(UV) 매핑의 경우

  1. u 및 v 값을 입력하여 이미지 패턴을 오프셋하거나 반복합니다.

    오프셋, 반복 및 회전 필드를 사용하여 표면에서 이미지 배치, 배율 조정 및 회전을 수행합니다.

  2. 각도를 입력하거나 슬라이더를 사용하여 회전합니다.

평면, 삼면 또는 원통형 투영 매핑을 사용하는 이미지 맵을 이동하려면

  1. 자동 맞춤 버튼을 클릭합니다.

    이 작업은 표면 경계 상자에 이미지 맵을 정렬하여 이미지 맵의 크기 및 평면이 선택한 오브젝트와 동일해지도록 합니다.

  2. 모델에 가장 잘 맞도록 텍스처 이미지를 수동으로 조정하려면 텍스처 이동 버튼을 클릭합니다.
  3. 조작자가 나타나 텍스처 맵을 회전, 이동 또는 배율 조정합니다.
    • 텍스처를 한 방향으로 이동하려면 화살표를 클릭하여 드래그합니다.
    • 한 평면에서 텍스처를 이동하려면 가운데에 있는 큰 평면을 클릭합니다. 평면을 변경하려면 자동으로 조정될 때가지 뷰를 회전합니다.
    • 한 평면에서 텍스처를 회전하려면 호 핸들을 클릭하여 드래그합니다.
    • 한 방향으로 텍스처의 배율을 조정하려면 큐브를 클릭하여 드래그합니다. 전체 텍스처의 배율을 조정하려면 가운데에 있는 작은 큐브를 클릭합니다.
    • 표면에 수직이 되도록 투영을 정렬하려면 Ctrl 키를 누른 채 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭합니다. 표면 간에 대화식으로 드래그하려면 클릭하여 드래그합니다.
    • 텍스처를 회전하고 배율 조정하려는 기준 피벗점을 이동하려면 Insert 키를 누릅니다. 조작자가 변경되어 피벗점을 한 방향으로나 한 평면에서 이동할 수 있습니다.
  4. 이미지 맵 이동을 중지하려면 이제 이동 중지라고 표시되는 버튼을 다시 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다.

    변경 사항이 변환, 배율 조정 및 회전 필드에 반영되어 정확한 x, y 및 z 좌표를 입력하는 데 사용할 수 있습니다.

고정을 사용하여 매핑된 재질을 다른 오브젝트로 복제

고정 버튼은 자동 맞춤과 함께 제공됩니다. 이 버튼을 사용하여 여러 오브젝트 간에 재질 또는 데칼 텍스처를 정렬합니다. 예를 들어 자동차의 문에 데칼을 적용하거나 건물의 여러 벽에 벽돌 재질을 적용합니다.

고정을 사용하여 매핑된 재질을 다른 오브젝트로 복제하려면

  1. 복제할 Showcase 재질 또는 데칼을 선택합니다.
  2. 재질 특성 대화상자에서 매핑 유형이 평면, 삼면 또는 원통인지 확인합니다.
  3. 자동 맞춤을 클릭하고 필요에 따라 재질의 배율, 회전 및 오프셋을 조정합니다.
  4. 모양 > 재질 복사를 선택합니다.
  5. 재질을 붙여넣을 오브젝트를 선택합니다.
  6. 모양 > 재질 붙여넣기를 선택합니다.

    재질이 각 오브젝트에 나타납니다.

  7. 고정을 클릭하여 붙여넣은 텍스처를 대상 오브젝트의 텍스처에 정렬합니다.

참고: 사본 오브젝트 삭제 또는 복제

원통형 매핑을 위해 텍스처 반복

원통형 매핑의 경우 방사형 반복 값을 사용하여 표면 주위에서 여러 번 텍스처를 반복합니다. 텍스처를 균일하게 반복하려면 정수 값(1, 2, 3, 4 등)을 입력하는 것이 좋습니다.

또는 조작자를 사용하여 대화식으로 텍스처를 드래그합니다.