Ajout de décalcomanies aux alternatives de matériaux
Des décalcomanies peuvent être ajoutées aux alternatives de matériaux. Chaque alternative peut afficher une même décalcomanie
avec des propriétés de matériaux, des positions ou des textures différentes. L'ordre des décalcomanies sur les objets peut
également être ajouté aux alternatives de matériaux.
- Appliquez et positionnez les décalcomanies ainsi que les matériaux de base sur des objets de votre scène.
- Appuyez sur la touche A (ou accédez à ) pour ouvrir l'interface Alternatives.
- Créez une .
- Sélectionnez la poignée de décalcomanie et cliquez sur le bouton .
- Appliquez un nouveau matériau à la poignée de décalcomanie sélectionnée ou ajustez la texture de décalcomanie (Maj + M), puis cliquez sur Ajouter une autre alternative.
- Cliquez sur l'icône de chaque alternative de la ligne pour voir les différences.
Remarque
Chaque alternative crée des copies de votre décalcomanie pour tous les objets auxquels cette décalcomanie est appliquée. Pour
éviter des quantités de matériaux excessives dans la scène, optimisez les objets autant que possible avant la création d'alternatives
de décalcomanies.
Pour plus d'informations sur les alternatives et les lignes, reportez-vous à la rubrique Configuration d'alternatives.
Optimisation des performances des décalcomanies
Le dessin des décalcomanies dans une scène consomme beaucoup de ressources système. De plus, les décalcomanies peuvent avoir
une incidence sur l'interactivité des scènes. Pour améliorer les performances des décalcomanies, optimisez tout d'abord la
scène (groupement d'objets et combinaison d'entités), puis appliquez des décalcomanies aux objets de la scène.
Pour plus d'informations sur la combinaison, voir Combinaison et séparation d'objets pour améliorer la fréquence d'images.
- Les décalcomanies appliquées aux objets combinés ne requièrent qu'une seule décalcomanie pour toutes les surfaces combinées
ensemble.
- Les décalcomanies appliquées aux objets groupés, ou à plusieurs objets sélectionnés, créent des copies d'une décalcomanie
pour chaque objet du groupe ou de la sélection.
Remarque
Supprimez les décalcomanies avant de dissocier des objets. Si un objet combiné ayant une décalcomanie unique est dissocié
en 20 objets, 20 copies de la décalcomanie seront ajoutées aux matériaux de la scène.
Recommandations en termes d'images de texture de décalcomanie
La taille et le type des images utilisées pour les textures de décalcomanie peuvent avoir une incidence sur les performances.
Utilisez uniquement la résolution et les couleurs nécessaires pour obtenir la sortie souhaitée. Voici quelques instructions
générales (il ne s'agit pas de limites) concernant les images de texture de décalcomanie :
- Fichiers au format TIFF ou PNG 8 bits en échelle de gris.
- Aucun canal, calque ou transparence supplémentaire dans les fichiers image.
- Moins de 1 000 X 1 000 pixels. (Bien que la taille de l'entrée soit limitée par votre mémoire vidéo, vous devez prendre en
compte le nombre de copies de décalcomanie affichées.)