Pour masquer une décalcomanie sur les objets auxquels elle est appliquée, mais la conserver dans la scène :
Pour afficher (démasquer) toutes les décalcomanies :
Masquer toutes les poignées de décalcomanie
Pour masquer les poignées « 3D » de toutes les lumières, tout en conservant leur illumination dans la scène, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour supprimer une décalcomanie à partir des objets auxquels elle est affectée :
Supprimer une décalcomanie inutilisée
Pour supprimer une décalcomanie inutilisée dans la scène :
Remplacer un matériau et une décalcomanie par un autre matériau
Le nouveau matériau remplace l'ancien et la décalcomanie est supprimée.
Le matériau de la décalcomanie est conservé dans la catégorie Matériaux dans la scène de l'interface Matériaux, même s'il n'est pas utilisé par les autres objets. Pour le supprimer de la liste, reportez-vous à la rubrique Supprimer des matériaux de la liste.